Elite Dangerous Wiki
Регистрация
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3777
страниц
Elite Dangerous 2020 cover

Elite: Dangerous — это многопользовательская космическая эпопея и четвёртая часть легендарной серии игр Elite, самой продолжительной серии космических симуляторов в истории.[1] Elite: Dangerous разработана и выпущена компанией Frontier Developments, под управлением директора Дэвида Брабена (англ. David Braben). Версия для ПК с ОС Windows была выпущена 16 декабря 2014 года — она была частично профинансирована в рамках кампании на платформе Kickstarter.[2] Версия для Mac была выпущена 12 мая 2015 года.[3] Версия для Xbox One была выпущена 6 октября 2015 года[4], а версия для PlayStation 4 — 27 июня 2017 года.[5]

Игра начинается в космическом корабле Sidewinder и небольшой суммой кредитов на счету. Торговля, пиратство, охота за головами, разработка астероидов, исследования, спасения, перевозка пассажиров — вот основные составляющие в игре на пути к славе и богатству.

Elite: Dangerous — это целая вселенная, здесь нельзя заниматься чем-то одним, чтобы достичь высшего ранга «Элита», придётся испробовать все направления занятий.

Elite: Dangerous привносит современный взгляд и новые возможности в игровой мир вселенной Elite. Это первая игра в серии, в которой представлен многопользовательский сетевой режим в громадной смоделированной галактике Млечный Путь, сделанной в масштабе 1:1 и основанной на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях. Этот принципиально новый способ заключается в том, что галактика построена на основе множества точных наук, а также всевозможных исследований звёзд, которые точно определяют характеристики звёзд и их систем на сегодняшний день, а также объединяют все эти знания в одну базу, чтобы впервые в истории создания игр составить наиболее приближенной к реальной модель галактики Млечный Путь, и она достаточно насыщена, чтобы изобразить ночное небо.[6]

Elite: Dangerous также является одним из первых крупных изданий, предлагающих полную поддержку виртуальной реальности с исключительно захватывающим опытом во всеохватывающей вселенной, и где каждый пилот на своей игровой платформе может воздействовать на одни и те же общие события галактики с интерактивным всеобъемлющим повествованием через моделирование фоновых событий.

В Elite: Dangerous обновились основные особенности классической серии игр Elite, такие как орбитальная станция «Кориолис» и корабль Cobra Mk III. Станция типа «Кориолис» была первой станцией, обновлённой до современного внешнего вида. Внешний вид многих кораблей взят с классических, многоугольных форм Elite. Таким образом Elite: Dangerous продолжает богатое наследие серии Elite.[7]

Как и в предыдущих играх серии Elite, события Elite: Dangerous, происходят в вымышленной вселенной Elite, и начинаются в 3300 году н. э. (что соответствует дате выхода в 2014 г., то есть через 1286 лет) и спустя 50 лет после событий Frontier: First Encounters. Также вернулись и таргоиды, представленные в первых играх серии Elite.

Сезоны обновлений и дополнений

Elite: Dangerous постоянно обновляется, за всё время вышло три основных сезона, включая первый, базовый.

1-й сезон: Elite: Dangerous
1.0 — Launch (Старт) — первая официальная версия игры, вышедшая 16 декабря 2014 года, после окончания альфа- и бета-тестирования игры, проводившихся в течение 2012—2014 гг.
1.1 — Community Goals Update (были добавлены Цели сообщества)
1.2 — Wings Update (были добавлены Крылья)
1.3 — Powerplay Update (были добавлены Галактические державы)
1.4 — CQC Update (была добавлена Арена)
1.5 - Ships Update (Корабли)
2-й сезон: Elite Dangerous: Horizons — первое глобальное дополнение, включает в себя серию обновлений:
2.0 — Planetary Landings (была добавлена посадка на планеты)
2.1 — The Engineers (были добавлены инженеры)
2.2 — The Guardians (были добавлены Стражи)
2.3 — The Commanders
2.4 — The Return (Возвращение таргоидов)
3-й сезон: Elite Dangerous: Beyond — второе глобальное бесплатное (для владельцев дополнения «Horizons») дополнение, включает в себя серию обновлений:
3.0 — Chapter One (Первая глава)
3.1 — Chapter Two (Вторая глава)
3.2 — Chapter Three (Третья глава)
3.3 — Chapter Four (Четвёртая глава)
3.4 — April Update (Апрельское обновление)
3.5 — September Update (Сентябрьское обновление)
3.6 — January Update (Январское обновление)
3.7 — Fleet Carrier Update (Корабли-носители)
4-й сезон: Elite Dangerous: Odyssey — второе глобальное платное дополнение, был добавлен пеший режим игры, добавлены залы ожиданий на станции и на корабли-носители.

Для получения дополнительной информации см. статью: Разработка Elite: Dangerous.

Основные особенности

  • Громадная галактика Млечный Путь, сделанная в масштабе 1:1 и основанная на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях. Она создана, за счёт сочетания процедурной генерации и дизайнерского направления. В галактике около 400 миллиардов звёздных систем. Больше информации раскрыто в разделе «Реалистичная астрофизика и масштабы».[8]
  • Захватывающая, развивающаяся галактика с динамично развивающимся общественным строем, экономикой и своими историческими событиями, позволяющая пилотам объединяться и вместе изменять историю Млечного Пути.
  • Игра в свободной форме позволяет каждому выбрать кем стать: злым пиратом, шпионом, мирным торговцем, исследователем, солдатом или сочетанием этих ролей.
  • Действия пользователя могут изменить повествование и историю человечества. Такие события, как битвы пиратов, участие в целях сообщества (массовое влияние на локальное событие), защита территорий, оставляют свой след в галактике.
  • Здесь нет жёстких классов или уровней мастерства, сила определяется экипировкой корабля и навыком пилота.
  • Более 30 разных кораблей с возможностью индивидуальной настройки.
  • Наземные транспортные средства, такие как «Скарабей» или «Скорпион», для исследования планет и их спутников.
  • Лётная модель Elite Dangerous имеет ньютоновскую физику с умной системой управления полётом, интуитивно более понятную, чем бои с противником на огромных дистанциях. Космические бои на основах ньютоновской физике (корабли будут продолжать двигаться, если не вмешиваться в управление, но без использования орбитальной механики, бывшей слишком превосходящей над технологиями прошлого).
  • Межпланетный свободный перелёт (ручное управление рысканьем, тангажом, креном и тягой двигателя) позволяет свободно совершать перелёт и добраться до места назначения внутри звёздных систем в реалистичных масштабах. Пользователь сам может выбирать маршрут своего путешествия, включая точки обзора, чтобы увидеть, как Земля всходит над Луной, как Солнце появляется из-за Марса, или можно самому исследовать огромное пространство и открывать новые интересные места в звёздных системах.
  • Функция мультиэкипажа (англ. multi-crew) добавляет возможность добавить другого пользователя в экипаж своего корабля или добавиться на корабль другого пользователя, в качестве дополнительного члена экипажа. Также можно добавить игрового персонажа, нанятого на станции.
  • Holo-Me — это название функции настройки внешнего вида персонажа в игре. Функция позволяет настроить цвет волос, цвет глаз, форму головы, растительность на лице и голове, а также изменить их форму.
  • Комплект камер — полнофункциональный набор камер с видом от третьего лица.
  • Пользователь может сам выбрать между следующими режимами игры: Соло (одиночная игра), Сеанс частной группы (только с друзьями и приглашёнными людьми) или Открытая игра (многопользовательская игра, в которой можно играть со всеми).
  • Моделирование фоновых событий — динамичная, сложная и отражает эволюцию в известной галактике. Каждый пользователь, независимо от применяемой платформы (ПК, Xbox или PS) влияет на общую экономику и политику во вселенной игры. Игровые ИИ-персонажи при этом тоже участвуют в жизни обитаемого космоса.
  • Общее для всех пользователей повествование. Это происходит с событиями сообщества, такими как Саломея, цели сообщества и действия в борьбе за власть, где пользователь своими действиями может повлиять на общие события. Последняя информация о событиях из вселенной игры публикуется в GalNet. Также смотрите хронологию Elite Dangerous.

Режимы игры

Elite Dangerous Physical Gamepack Art

Игровой процесс Elite Dangerous в представлении художника

Пользователь может выбрать между следующими режимами игры:

  • Открытая игра — многопользовательский режим игры.
  • Сеанс частной группы — в сеансе частной группы вы можете взаимодействовать только с друзьями и теми командирами, которые были приглашены создателем частной группы.
  • Игра соло — одиночный режим игры в компании только ИИ-персонажей.

В зависимости от режима игры, выбранного игроком, другие корабли, которые игрок встретит во время путешествия в космосе, могут оказаться кораблями под управлением настоящих игроков, а не кораблями, управляемыми компьютером (NPC). Это может быть друг, с которым игрок согласился встретиться, или другой реальный игрок, которого случайно встретили.

Из-за гигантских размеров полномасштабной галактики Млечный Путь, игроки очень редко встречаются в глубоком космосе. Большинство игроков находятся в зоне обитаемого космоса (Пузыре), насчитывающем около 20 000 систем, включая Солнечную систему.

Все игроки являются командирами в Федерации пилотов — этим они отличаются от неигровых персонажей (NPC). Перед их сетевыми именами можно увидеть префикс «КМДР» или «CMDR», в зависимости от используемой локализации. Также можно использовать радар, чтобы отличить живого игрока от кораблей, которые находятся по управлением ИИ. Игрок отображается в виде полого квадрата или треугольника (что указывает на убранное или выпущенное вооружение, соответственно), а корабль NPC отображается в виде закрашенного квадрата или треугольника.

Открытая игра

В режиме игры Открытая игра можно встретить других командиров, которые играют в этом режиме. В этом режиме можно встретить любого другого игрока, который также находится в открытой игре. Создание мест с событиями и подбор игроков, которым доступны такие места происходит через сложную систему. Игроки на разных платформах не могут напрямую играть друг с другом, однако каждый игрок на каждом типе игровой платформы может влиять на события в одной, единой для всех галактике, звёздных системах, фракции и Моделирование фоновых событий.

Сеанс частной группы

В Elite: Dangerous цельная галактика не использующая лобби-сервера и с возможностью встретить других игроков из списка друзей. В игре реализована возможность играть в режиме «Крыло или Команда» в количестве до четырёх игроков или присоединяться к кораблям других игроков через режим «мультиэкипаж». Эти режимы доступны ещё с ранних бета-версий и используют технологию пиринговой передачи данных (то есть напрямую от клиента-к-клиенту, что позволяет избежать потери пакетов передачи данных и сократить время передачи этих пакетов) и соединений через сервер. Frontier потратили много времени на то, чтобы заставить эту технологию работать, потому что она намного сложнее, чем применение центрального сервера. Сетевая система постепенно улучшалась и изменялась с учётом новых функций, таких как «мультиэкипаж».

Игра соло

В одиночном режиме игры прямое взаимодействие с другими командирами исключено, однако вы всё равно будете находиться в пределах одной галактики. Взаимодействие с рынками на станциях при этом будет такое же, ведь сам рынок на станциях обрабатывается игровым сервером. Через коммутационную панель (КОММ/COMMS) всё ещё можно общаться с другими командирами, несмотря на то, что они находятся в разных режимах игры, корабли-носители будут находиться в тех же координатах, что и в Открытой игре, вы сможете взаимодействовать с ними в полной мере.

Развивающаяся вселенная

Aulin-Enterprise-Station

Станция Aulin Enterprise, типа «Орбис»

В Elite Dangerous смоделирована громадная галактика Млечный Путь, в масштабе 1:1, которая развивается в режиме реального времени. Галактика основана на реальных научных принципах, современных научных данных и теориях.

По мере того, как пилоты исследуют галактику, различные фракции будут распространять своё влияние дальше на звёздные системы, колонизировать планеты и строят космические станции. Пилоты также могут участвовать в этом процессе, выполняя миссии для определённой малой фракции, чтобы увеличить влияние этой фракции в определённой системе. Это может в конечном итоге привести к войнам или другим социально-политическим событиям. Пилоты могут продолжать помогать выбранной им фракции, участвуя в этих войнах. В дополнение к войне пилоты также могут оказывать влияние на малые фракции в звёздных системах другими способами, например, за счёт выполнения торговых миссий вызвать «BGS Бум экономический бум».

Новые станции в режиме реального времени строятся медленно. Эти события открывают новые возможности пилотам, такие, как Цели сообщества. На строящиеся или восстанавливаемые станции нужно доставлять ресурсы и рабочих, необходимые для строительства, что становится основной целью пиратства и увеличивает спрос на охоту за головами. Кроме того, вернулась чужеродная раса таргоидов, также можно открывать секреты древних Стражей.

Разнообразие ролей

По традиции оригинальной игры Elite и игр с открытым миром здесь нет линейной истории: здесь можно стать богатым торговцем, ветераном-охотником за головами, опасным пиратом, одиноким старателем, известным контрабандистом, всеми ими сразу, или кем-то ещё в зависимости собственных действий.

Из триллионов людей в галактике, вы начинаете свой путь в качестве незначительного, нового члена Федерации пилотов. При первом запуске игры в режиме Elite Dangerous: Horizons, вы выпускаетесь из «учебки», получаете бессрочно одолженный и застрахованный корабль Sidewinder от тайного мецената. Для начала у вас имеется корабль и немного кредитов. Однажды вы достигнете успеха, богатства или славы…

В отличие от большинства сюжетно-ролевых игр, игроки в Elite: Dangerous не выбирают свою роль, предварительно настраивая первичные характеристики и навыки своего персонажа, а затем развивая их. Вместо этого, пользователь может выбрать себе любую роль. Это похоже на то, как люди выбирают роль в реальной жизни.

Игрок может настроить физические характеристики своего персонажа с помощью Holo-Me. Это позволяет глубоко настроить персонажа в любой момент. Например, можно поменять свой скафандр Ремлок, изменить формы головы и лица, пол и другую косметику. Набор камер — полнофункциональный набор камер для обзора от третьего лица. Это позволяет делать собственные снимки экрана любой сложности, снимать видеоролики или управлять кораблём с внешнего обзора.

Выбор корабля и его настройка выбирается пользователем от определённого назначения (роли). Некоторые примеры: торговец, старатель, исследователь, экзобиолог, охотник за головами, контрабандист, курьер, наёмник, ассасин и пират. Смешивание ролей возможны благодаря возникающему игровому процессу. Например, защита от охотников за головами во время торговли на многоцелевом корабле или изучения систем по пути, при прохождения дальних торговых миссий.

Для изучения особенностей каждой роли, можно владеть несколькими кораблями сразу. Каждый корабль можно настроить под выполнение своих определённых целей и задач. Неиспользуемые корабли хранятся в ангарах на станциях их можно вызвать на текущую станцию, в любое время, но только если на станции присутствует космоверфь, но это может стоить пилоту круглой суммы. На станциях же можно хранить неиспользуемые модули от своих кораблей.

Все роли глобально можно разделить на три составляющие: торговля, сражения и исследования. Соответственно, при достижении определённых условий, за каждое из этих направлений растёт свой ранг. Так, для торгового ранга надо заработать определённое количество кредитов на купле/продаже (в том числе на перевозке пассажиров), для боевого ранга нужно уничтожить определённое количество противников, а для исследовательского ранга нужно заработать определённое количество кредитов именно на исследованиях (исследования звёздных систем, открытия в Кодексе и т. п.).

Вот некоторые примеры ролей в игре:

Исследователь

Anemones-planetary-ring

Анемоны и планетарные кольца

Основная статья: Исследователь

Исследователи могут получать доход и зарабатывать репутацию, совершая межзвёздные переходы для проведения исследований в неизведанные звёздные системы и собирать данные о планетах, звёздах и других интересных местах внутри систем. Данные исследования могут быть проданы на вкладке Universal Cartographics в меню космических станций. Первый, кто который продаст информацию об астрономическом объекте, будет отмечен с тегом «Первооткрыватель» на карте системы. Эти данные расширяют область известного космоса, что позволит кому-либо из фракций провести экспансию и расширить пределы освоенных миров. Именно так в своё время вырос «Пузырь».

Пират

Pirates in rings
Основная статья: Пиратство

Также можно стать пиратом, чтобы грабить другие корабли, используя разные методы. Это можно делать при помощи дронов-взломщиков трюмов, которые при запуске его по цели с отсутствующими щитами, прикрепляются к грузовому люку и извлекают из трюмов контейнеры с грузом. Кроме того, после отключения щита цели, можно также прицельно стрелять в грузовой люк, чтобы повредить его, что принесёт тот же эффект, но требует немалого мастерства. После того, как груз изъят, его можно контрабандой доставить и продавать на станциях и аванпостах, где есть чёрные рынки. Система преступления и наказание влияет на сетевой режим игры с другими игроками и пиратство.

Разные боевые действия (например, выполнение крутых поворотов, стрельба из оружия) нагревают корпус корабля, что облегчает обнаружение корабля на сканерах, что, в свою очередь, облегчает пиратам и охотникам за головами обнаружение таких кораблей. Это помогает игрокам находить текущие сражения и присоединяться к битве.

Охотник за головами

Bounty Hunter FDL

Охотник за головами

Основная статья: Охота за головами

Игроки могут встретить корабли NPC, которые присутствуют во всей обитаемой части галактики и которыми управляет искусственный интеллект, а также и реальных игроков в любой части галактики, которые встали на преступный путь. После проведения сканирования другого корабля, игрок может увидеть текущую награду, назначенную за таких пилотов. Выбрав роль охотника за головами, вы можете уничтожить разыскиваемые корабли в бою, чтобы получить наградные ваучеры для получения вознаграждения у представителей властей на станции. Наградные ваучеры можно обменять на кредиты на станции, у фракции, которая контролирует звёздную систему, и которая выдаёт награду за уничтоженного преступника.

Следовательно, большинство преступников ищет убежище в системах со статусом анархии. Системы с формой правления анархия управляются фракцией (не считая необитаемых систем), которая не обеспечивает соблюдение закона в звёздной системе. Тем не менее, игроки могут сканировать другие корабли, которые встретят в таких системах при помощи сканера преступников, который показывает, разыскивается ли корабль в розыске в других системах. После уничтожения корабля, который находится в розыске, игрок может перейти в систему, в которой за этот корабль назначено вознаграждение за голову преступника, и получить её. Но есть и другой путь получить награду — обратиться в Interstellar Factors, которые правда берут процент за перевод вознаграждения.

Торговец

Type-9-Heavy-Coriolis-Station

Торговец на Type-9 Heavy и станция «Кориолис»

Основная статья: Торговля

В предыдущих играх Elite торговля ограничивалась относительно небольшим списком разных товаров, таких как водородное топливо, драгоценные металлы, компьютеры и т. д. Торговцы в Elite: Dangerous имеют доступ к огромному выбору товаров, как легальных, так и нелегальных. Также существуют и редкие товары, которые являются уникальными для конкретной звёздной системы. И чем дальше их продавать от места покупки, тем дороже они становятся в цене. Вместо статичных цен в каждой звёздной системе, цены на рынках реагируют на происходящие внутри неё события, такие как война, голод, блокада и т. п. Это даёт возможность «играть» на рынках, манипулируя спросом и предложением.

Также можно переправлять незаконные товары быстро залетая на станцию, или вылетая с неё, или использовать тихий ход корабля, чтобы проскользнуть мимо сил безопасности станции, избегая сканирования корабля.

Кроме того, полезно иметь возможность участвовать в процессах производства, то есть реальная экономическая сфера от производства, возможно, это будет в добавлено последующих обновлениях.

Старатель

Type 9 mining

Type-9 занимается разработкой астероида

Основная статья: Разработка астероидов

Игроки могут добывать множество минералов и материалов в планетарных кольцевых системах и поясах астероидов, которые находятся на орбитах звёзд или планет. Когда на корабле установлено соответствующее снаряжение, игрок может добывать породу с астероидов, используя грузовой ковш или дронов-сборщиков для сбора породы с астероидов. Части астероидов проходят переработку прямо на борту корабля в очиститель.

Для поиска подходящих астероидов понадобится анализатор импульсных волн.

Для извлечения минералов и материалов из астероида, понадобится:

Дроны — одноразовые автономные роботы, которые могут быть очень полезны при разработке астероидов. Дроны-геологоразведчики помогут найти астероид с большим количеством ресурсов, в то время как Дроны-сборщики будут автоматически собирать добытые куски астероидов.

В очистителе породы имеются промежуточные бункеры, в которых будет храниться собранный переработанный продукт (после того, как вы его соберёте). Как только каждый соответствующий бункер заполнится на 100 %, его содержимое будет упаковано в транспортную капсулу и автоматически передано в грузовой стеллаж как целая единица товара, после чего его можно будет продать на станции.

Пассажироперевозчик

Основная статья: Пассажироперевозки

Можно неплохо заработать на перевозке туристов и VIP-клиентов, а также перевезти простых пассажиров, которые хотят добраться до той, или иной системы. Но чем толще кошелёк у клиента, тем зачастую клиент требовательнее — некоторые VIP пассажиры во время перелёта захотят чего-нибудь и придётся исполнять их каприз. Некоторые VIP-пассажиры захотят, например, выпить дорогого вина в пути и попросят за дополнительную плату вас его купить. Или посетить достопримечательности галактики. Перевозка некоторых VIP-пассажиров также может быть связана с немалыми рисками — за пассажиром могут охотиться как предстваители службы юезопасности системы (фракции), так и пираты.

Для перевозки пассажиров понадобится пассажирский корабль (можно оборудовать любой другой корабль для этих же целей) и пассажирские каюты соответствующего для типа клиентов класса (E-Эконом, B-Бизнес, F-Первый и L-Люкс) — от этого будет зависеть и прибыль от типа перевозимых пассажиров и чем выше класс каюты, тем меньше человек можно туда поместить. Помните, что VIP-пассажиры захотят разместиться только в люкс-классе, которые ещё и доступны только на кораблях производства Saud Kruger.

На станциях, миссии по перевозке пассажиров можно найти в меню «Комната пассажиров», в службах орбитальных или планетарных станций.

Спасатель

Можно выбрать роль спасателя — это миссии по спасению товаров или пассажиров, которые можно получить в меню миссии в службе станции, где имеется такой сервис. А кто-то может быть захочет нести помощь другим способом и спасать корабли других игроков, тогда вам прямой путь в Fuel Rats. Можно также в составе своей роли реагировать на сигналы бедствия с застрявших в космосе кораблей NPC, помогая им при поломках и нехватке топлива. Для этого вам понадобятся грузовой трюм как минимум на 2 тонны, контроллер дрона-заправщика и дрона-ремонтника.


Кодекс

Кодекс — справочная система в игре, где показывается открытия вашего игрового персонажа и его характеристики в игровой вселенной.

На вкладке «Командир» находится личная статистика и журналы сеансов.

Во вкладке «Находки» содержится информация о совершённых находках и объектах, а также требующих подтверждения в Universal Cartographics. Находки и подтверждение найденных объектов и тел, могут быть сделаны как в сетевом (Открытая игры), так и в одиночных (Соло) режимах игры.

На вкладке «База данных» находится информация сделанная в стиле энциклопедии по вселенной игры, базе знаний, лору и последним новостям.

На вкладке «Руководство пилота», игрок может почитать об основах и различных аспектах игры.


Космические путешествия

Anaconda-Hyperspace-Jump

Anaconda в гиперпространственном туннеле, во время гиперпрыжка

В предыдущих играх серии пытались в какой-то степени придерживаться законов физики. Это означало, что обычные двигатели ограничивались законами общей теории относительности, то есть пилоты не могли перемещаться внутри системы быстрее скорости света. В игре Frontier: Elite II использовалась функция Stardreamer (воспринимаемое замедление времени за счёт замедления жизненных функций пилота) как компромисс между реализмом и игровым процессом.

Однако такой механизм не работает в многопользовательской игре. Таким образом, в Elite: Dangerous ввели революционную технологию передвижения быстрее скорости света, под названием «гиперкрейсерский режим». Каждый корабль в Elite: Dangerous оснащается приводом смещения пространства[9] (англ. Frame Shift Drive, сокр. FSD), который позволяет кораблю перемещаться быстрее скорости света внутри звёздной системы или совершать гиперпрыжок в другие звёздные системы через гиперпространство. FSD может быть модернизирован у инженеров для увеличения дальности, позволяя быстрее перемещаться по галактике и проводить исследования отдалённых частей галактики. Радиус действия FSD для совершения прыжка через гиперпространство уменьшается при увеличении массы корабля. Поэтому, если ваш корабль оснащён более тяжёлыми компонентами (оружие, внутренние модули и т. п.), расстояние для прыжка через гиперпространство уменьшится. Также на дальность прыжка влияет масса любого перевозимого груза или топлива.


Посадка на планетах

Horizons-reveal-cobra-landing

Приземление на планете

Совершение посадки на реалистичных, полноразмерных, планетах и их спутниках без атмосферы стало возможно с момента выхода дополнения под названием Elite Dangerous: Horizons, а посадка на миры с разреженной атмосферой стала доступна с выходом дополнения Elite Dangerous: Odyssey. Теперь возможно совершать посадку на миры, посещение планетарных станций, использование ТРП, для исследования поверхности и поиска материалов, а также иных форм жизни и т. д.

Возможность высадки на миры с более плотной атмосферой присутствовало в планах разработки, но сейчас это невозможно, что можно объяснить нестабильностями воздушных потоков при снижении в атмосфере, проблемой сильного перегрева от трения, хоть и слабее нагрева от близкой звезды или чем-то ещё. Или тем, что на миры летают предназначенные для этого шаттлы, недоступные для управления игроками.

Основная статья: Посадка на планету

Настройка корабля

Снаряжение

Корабли могут оснащаться разнообразным снаряжением. Это даёт пилоту возможность настроить корабль, исходи из его сильных и слабых качеств — так, к примеру для увеличения дальности прыжка придётся снять всё «лишнее», пожертвовав собственной безопасностью. Либо же немного поработать для инженера, чтобы получить от него услуги по улучшению оборудования. Внутренние модули каждого корабля влияют на его работу и функционирование. Двигатели, сенсоры, FSD, силовые установки и многое другое можно заменить для настройки корабля, благодаря широко распространённой модульности. Также можно изменить и внешний вид корабля цвет корпуса и различные эмблемы (декали). Все настройки корабля происходят через меню «Снаряжение», доступное на некоторых станциях, аванпостах или космопортах.

Гнёзда (Слоты вооружения)

Кораблям доступно большое разнообразие энергетического, огнестрельного и ракетного вооружения. Это тепловое, кинетическое, тепловое-кинетическое, взрывное и оборонительное вооружение. Также существуют лазеры и сейсмические бомбы для разработки астероидов.

Гнёзда или слоты вооружения на корабле могут быть в убранном или развёрнутом состоянии. Другие пилоты, находящиеся в зоне действия радара, у которых убрано оружие отобразятся на сканере в виде квадратного незакрашенного символа. Когда другой реальный пилот разворачивает вооружение, символ превращается в незакрашенный треугольник. У корабли под управлением ИИ (искусственного интеллекта), такая же логика обозначения но символы треугольников или квадратов — закрашенные.

Основная статья: Переоснащение корабля

Планетарные транспортные средства

SRV-Scarab-Driving-Planet

ТРП «Скарабей»

Первым доступным транспортным средством стал ТРП «Скарабей». Он позволяет пилотам ездить по поверхностям планет, а также используется для добычи материалов. Модуль «Гараж для планетарного транспорта» позволяет разместить ТРП на борту корабля для перевозки и ремонта. ТРП оснащён волновым сканером, который представляет собой однонаправленный курсовой сканер дальнего радиуса действия, который позволяет обнаруживать различные объекты искусственного и естественного происхождения, находящиеся на планете.

Вторым доступным планетарным транспортным средством стал ТРП «Скорпион». Он позволяет вести боевые действия, на нём также можно добывать материалы, и приозводить исследования объектов, но на нём отсутствует волновой сканер, вместо которого установлена пусковая ракетная установка.

Для получения дополнительной информации, см. статью: ТРП

Реалистичная астрофизика и масштабы

Вся галактика смоделирована на основе полученных исследовательских данных с Земли и космических телескопов (в большинстве своём данные актуальны на 2014 год, но некоторые звёздные системы были исправлены вручную, дополнив данными, полученными исходя из последних исследований). Имеется кинематика движения по орбитам с разной скоростью, взаимодействия главной звезды с планетами по орбитам и вторичные звёзды со своими орбитами, двойные звёзды, гравитация для корабля в режиме орбитального полёта, изменение значения G на разной высоте над мирами, гравитационный захват с торможением корабля при пролете рядом с планетой, освещение в разных условиях, особенности разреженной атмосферы, на доступных для посадки мирах, а также многое другое.

Конечно, технические ограничения дают о себе знать и мы можем заметить некие отклонения от интуитивно ожидаемого поведения, но подробно смоделировать целую галактику — невозможно.

Иные формы жизни

Thargoid-Scouts-and-Interceptors

Перехватчики и разведчики таргоидов

Thargoid-Surface-Site

Таргоидский планетарный объект

В галактике Млечный Путь существует несколько разумных видов жизни. Наиболее заметными являются люди, таргоиды и Стражи. Возможно, что предстоит открыть ещё больше разумных видов.

Таргоиды — разумный, высокоразвитый вид инсектоидов, существующий уже миллионы лет. Они являются в высшей степени привязанными к своей территории, и по-видимому отвергают все попытки дипломатии с проявлением непримиримой враждебности, неизвестно, устроят ли их вообще наши аргументы, но также известно, что они очень медленно адаптируются к окружающим условиям.

Стражи — иной вид гуманоидного типа[10]. Они вымерли от 1 до 2 миллионов лет назад.[11] Их древние руины были впервые обнаружены в системе Synuefe XR-H D11-102 27 октября 3302 года.[12] Расшифрованные данные из руин, а также из структур, обнаруженных на следующий год, предоставили существенную информацию об истории и культуре Стражей.

Для получения дополнительной информации, см. статью: Виды жизни

История мира и лор

Elite-Dangerous-Hero-Connected-Artwork

Художественное представления мира героя в Elite: Dangerous

В игре Elite: Dangerous существует общий ход истории событий, на которое игроки могут влиять независимо от использования игровой платформы. Это происходит с общественными событиями, такими как Саломея, Цели сообщества и действия сверхдержав. Все метаданные галактики делятся между игроками. Это не традиционное повествование, а скорее интерактивное, всеобъемлющее. Игроки могут влиять и изменять ход событий. Вся происходящая история происходит в режиме реального времени, в котором игроки решают исход событий или выполняют какую то роль в этом исходе.[13] Последняя информация о событиях в игре и историях публикуется в GalNet.

Смотрите хронология мира Elite: Dangerous для ознакомления с хронологическим списком событий. Но хронология мира Elite: Dangerous немного выпадает из канонов хронологии классической серии Elite.

GalNet — официальный источник галактических новостей. У туристических маяков и постов перехвата можно получить официальные сведения о большом ассортименте различной тематики в мире Elite: Dangerous.

Брабен пояснил:

«Мы задаём историю, которая охватывает всех игроков. Люди говорили, что у Elite нет истории. У неё есть история, просто она сделана не в стиле спасения принцессы для однопользовательского линейного сюжета. И что у нас есть история вашей жизни и прогресса в игре. То, что у нас будет, — это то, что происходит с вами, когда вы достигаете определённых этапов игры, то приходит приглашение поучаствовать в других событиях».[14]
«Но это те истории, которые работают для всех игроков. Знаете, если вас пригласят присоединиться к секретной организации, а это может случиться с большинством. И самое замечательное, что, если с вами этого не произойдёт, вы зададитесь вопросом: „а почему они не пригласили меня?“. Тогда будет повод задуматься: „Ну ладно, я действительно уничтожил того полицейского на днях, возможно, мне нужно немного повысить свою репутацию“»[14]

Краткий обзор

Вот краткое изложение из EDPRG (печатное издание сюжетно-ролевой игры по Elite: Dangerous):

«Удешевление и появление технологии перемещения со сверхсветовой скоростью, позволило человечеству распространиться на звёздные системы. Это привело к возникновению Федерации, Империи и Альянса. Эти основные фракции привлекают влиятельных людей, которые планируют получить больше власти.[15]

Средний класс жителей галактики может позволить себе иметь собственные космические корабли, как автомобили в XX веке. Люди, которые владеют космическими кораблями, получают огромную свободу. Им предлагается выполнять все виды работ, такие как доставка товаров и принадлежностей на станции. Для людей в нижних слоях общества мало что изменилось. Политика редко вмешивается в дела космической торговли. Охватывающие планеты мегакорпорации могут эксплуатировать целые нации и беспрепятственно управляют обширными участками галактики. Здесь присутствует атмосфера вседозволенности в отношении к владению оружием и люди склонны стрелять первыми. В основном, в космосе царит беззаконие, опасности навигации и свирепые существа на планетах делают его опасным местом».[15]

Преступление и наказание

Основная статья: Преступление и наказание

Лётная модель

Лётная модель в Elite: Dangerous имеет ньютоновскую физику с автоматической системой управления полётом, интуитивно более понятную, чем бои с противником на огромных дистанциях. Космические бои на основах ньютоновской физике (корабли будут продолжать двигаться, если не вмешиваться в управление, но без использования орбитальной механики).[16]

Автоматическая система управления коррекцией полёта «Ассистент полёта» представляет собой компьютер корабля, который поддерживает параметры полёта корабля, ограничивает угловую и линейную скорость и облегчает пилотирование. Её можно отключить, тогда вам придется вручную управлять всеми маневровыми двигателями и компенсировать любой импульс самостоятельно, но «Ассистент полёта» всегда частично работает для поддержания движение корабля в установленных значениях, наложенных на ньютоновскую модель механики.

Виртуальная реальность

Elite: Dangerous — это революционная разработка среди игр с виртуальной реальностью, потому что это одна из первых крупных игр, предлагающих полную поддержку виртуальной реальности с полным эффектом погружения в этой разнообразной вселенной. Она стала той игрой, которую многие использовали для демонстрации VR-гарнитур ещё до того, как устройства стали коммерчески доступными. С технической точки зрения, Elite: Dangerous — одна из самых высококлассных игр для ПК с виртуальной реальностью, которая доводит до предела даже очень мощные ПК. Поддержки виртуальной реальности и технологии отображения 4K Ultra HD в Elite: Dangerous разработана с нуля. Она имеет ультрасовременное качество изображения и производительность, обеспечиваемую движком «Cobra». Игра поддерживает новейшие дисплеи с разрешением 4K и рассчитана в будущем на полную поддержку 8K и 16K. Elite: Dangerous также совместима с гарнитурами Oculus Rift, SteamVR и Vive.

В марте 2015 года Дэвид Брабен сказал, что поддержка Oculus Rift предусматривалась с самого начала, потому что Elite: Dangerous издаётся самостоятельно Frontier Developments, а не через издателя. С издателем они должны были бы обосновать это с экономической точки зрения, и это в конечном итоге было бы перенесено на будущие разработки дополнений.[17]

Звук и музыка

Elite Dangerous OST Cover

Официальная звуковая дорожка к игре Elite Dangerous, вышла 1 апреля 2015

Музыка к игре Elite: Dangerous была написана двумя композиторами — Эразмом Тэлботом и главой отдела аудио и звука Frontier Джимом Крофтом. Официальная звуковая дорожка (саундтрек) к Elite: Dangerous содержит более 2 часов воспроизведения музыкальных материалов, для полного погружения во вселенную Elite: Dangerous.

Эразм Тэлбот и Джим Крофт разработали динамическую музыкальную систему, которая позволяет партитуре «дышать» и отражать игровой процесс. Крофт руководил командой талантливых людей, которые также работали над звуком, например, звуком двигателя корабля и голосом корабля. Крофт сказал, что работать с Elite Dangerous для него было абсолютной честью и привилегией.[18]

Независимо от того, являлась ли Elite: Dangerous самым сложным проектом, над которым он работал в своей карьере, Джим Крофт ответил: «Я бы сказал так, что да. Это немного похоже на Алису. Изначально это небольшая кроличья нора, но как только вы углубляетесь в неё, вы увидите одно, потом идёте к другому, и, прежде чем вы до чего то дойдёте, вы потеряетесь в сложном лабиринте».

Что касается отзывов спонсоров с Kickstarter на аудиосоставляющую, Джим Крофт сказал: «Реакция на Alpha 1.0 была исключительно положительной. Мы были действительно рады услышать, что людям в целом понравился наш подход, особенно в отношении двигателей кораблей. Одна из наших самых больших проблем заключается в попытке сделать космический полёт приятным, динамичным и не утомляющим, при этом придерживаясь правдоподобной физической модели полёта, насколько это возможно. Очень сложно сделать так, чтобы все участники были довольны; некоторым нравится лёгкий звук или вообще отсутствие звука, тогда, как другие хотят полной „голливудской“ обработки. Мы хотим дать игрокам то, что они хотят. Наша цель — сделать как можно больше звука в игре настраиваемым с помощью параметров звука. Чтобы игроки могли выбирать те элементы, которые они предпочитают слышать а какие элементы не хотят отключить».[19]

Старший звукорежиссер Мэтью Флорианц провёл презентацию, в которой подробно рассказал о создании звука для Elite: Dangerous с примерами из игры. В связи с научным подходом к тому, как Frontier создаёт вселенную, они часто задают вопрос: «Почему вы не использовали звук в космосе? В игре есть звук». Джим Крофт ответил на этот вопрос: «В огромной и часто пустой темноте космоса звук выполняет решающую роль в передаче игроку убедительного ощущения скорости, ускорения и массы».[20]

Дизайн упаковки игры Elite: Dangerous

Elite-Dangerous-Limited-Edition-Box-Set

Набор Elite Dangerous, вышедший ограниченным тиражом

Большинство людей получили Elite: Dangerous в цифровом виде. Для некоторых спонсоров с Kickstarter и Frontier Store существовали специальное коробочное издание и набор, вышедший ограниченным тиражом. Некоторые спонсоры получили официальный плакат с картой звёзд.

Коробочное издание и набор Elite: Dangerous, вышедший ограниченным тиражом также являлся и частью некоторого типа вознаграждения за вклад на Kickstarter, которые получили спонсоры. В комплект набора входили: фирменная рубашка-поло подходящего размера с логотипом Elite, игровой набор ограниченного выпуска (копия игры), роман в мягкой обложке Elite: Наследие, оригинальный саундтрек, значок-булавку Elite, служивший застёжкой, и индивидуальное письмо, написанное Дэвидом Брабеном для каждого из 7000 получателей. Все это поместилось в сделанную на заказ картонную упаковку и было распространено среди 7000 человек по всему миру. Набор был разработан таким образом, чтобы владельцы чувствовали, что получили что-то особенное. Этот набор в коробке был номинирован и отмечен наградой British Luxury Packaging Design Awards 2015.

Что скрыто за названием игры

Elite-Dangerous-Official-Key-Art

Elite Dangerous official key art

Дэвид Брабен объяснил историю названия: «По сути, это Elite 4, но я хотел что-то, что было бы новым началом. Мы рассмотрели историю, стоящую за другими названиями. Итак, Frontier — это потому, что ключевым моментом в противостоянии между Frontier и Elite является действие на периферии, на границе. Потому что исходя из логики сюжета, если вы представите себе что-то вроде ковбойских миров со слабым исполнением законов, они будут, как правило, находиться на границе человеческого пространства. Основные системы будут намного безопаснее. Вы не получите неуправляемые системы так близко».[21] [21]

«Elite: Dangerous — это место, где вы являетесь частью Федерации пилотов, вам предлагают вступить в неё, и вы сможете сделать это в игре, но, как у зеленого выпускника, у вас будет очень низкий ранг в самом начале, так что это немного как, например, британские ВМФ, у которых можно увидеть концепцию флага с дополнительными элементами флага[22]. Если кто не знает, британские военные корабли могут ходить под разными флагами, и что люди также могут ходить под ними в частном порядке, но было бы неправильно говорить, что это полностью военные корабли. Так что здесь действует тот же принцип, что и там. В любом случае, именно поэтому это стало названием игры, потому что оно так важно для всего того, как многопользовательская игра соединяет вместе».[21]

Опасный (англ. Dangerous) — это третий ранг, перед рангами «Смертоносный» (англ. Deadly) и «Элита» (англ. Elite), в системе званий Федерации пилотов, также это означает, что галактика — опасное место. Вот связанная с этим история: «Безжалостное, всё более хорошо организованное пиратство и необходимость поддерживать свою репутацию и влияние как лучших из лучших побудили Федерацию элитных пилотов начать открывать свое членство для кандидатов с рангом Смертоносный, которые смогли пройти строгие испытания и затем, по мере того, как спрос продолжал расти, на тех, у кого был ранг Опасный».[23][24]

Покупка игры

Elite: Dangerous приобретается один раз по фиксированной цене, не имеет абонентской платы и в игре отсутствует принцип бесплатной игры с дополнительными покупками (free-to-play). После покупки игры в неё можно играть в любое время при условии, что у владельца имеется соответствующее требованиям игры подключение к сети Интернет и серверы игры доступны в сети. Однако для одной учётной записи разрешён только один профиль игрока, а игроки, которые хотят иметь несколько профилей, должны приобрести несколько учётных записей.

Такое дополнение, как Elite Dangerous: Odyssey, должно приобретаться отдельно, чтобы получить доступ к дополнительным функциям, для неё также установлена фиксированная закупочная стоимость. Некоторые дополнения могут включать в себя несколько сезонов обновлений без дополнительной платы, например, как это было с Elite Dangerous: Horizons, которая включала в себя дополнение Elite Dangerous: Beyond.

В Elite: Dangerous отсутствуют микротранзакции, реализованные по принципу pay-to-win — плата за победу. Все микротранзакции носят чисто характер дополнительного оформления. Чтобы приобрести элементы оформления, игроки должны сначала приобрести номинал в валюте микротранзакции ARX; также обычный игровой процесс позволяет игрокам заработать до 400 ARX в неделю, в зависимости от интенсивности заработка кредитов в своей карьере.

Разработка

Планы

Edge-Magazine-Elite-Dangerous-Rebirth-of-a-Legend

Обложка журнала Edge, Elite Dangerous — The Rebirth of a Legend (Elite Dangerous — возрождение легенды)

На конференции Game Developers Conference 2011 Дэвид Брабен выступил с презентацией Classic Game Postmortem — ELITE. Во время вопросов и ответов один из слушателей спросил: «Elite 4 еще в разработке?». Брабен ответил: «Да, это была бы трагедия, если бы ее не было»[25].

В 2012 году космические симуляторы были непопулярны среди издателей, поэтому было трудно привлечь финансирование для такого проекта. Из-за финансового провала Freelancer в начале 2000-х годов издатели скептически относились к космическим играм в целом. Издатели хотели направить игру в опредёленное русло, что было неприемлемо для Дэвида Брэбена. В одном из интервью он сказал: «Работать с издателями — это здорово, но в процессе работы неизбежно возникает желание направить игру в опредёленное русло. Так случилось с „Elite“ — игра была отвергнута Thorne-EMI, потому что она сильно отличалась от того, что было раньше; от того, что, по их мнению, будет успешным, потому что такие игры были успешными раньше. Они хотели три жизни, счёт и десятиминутное время игры. Это было потому, что в то время это было нормой. Сегодня нам бы посоветовали сделать игру с отсечёнными сценами, которая понравилась бы воображаемой аудитории. Это не та игра, которую я хочу сделать».[26]

Дэвид Брэбен сказал: «Когда мы впервые запустили Elite: Dangerous, после Freelancer не было других крупных космических игр. Теперь их десятки. Так что, я думаю, мы преуспели. Мы вернули жанр к жизни. И мы доказали, что спрос на игры такого рода достаточно велик. Да, она нишевая, но это довольно большая ниша».

До запуска игры на Kickstarter, Frontier некоторое время работала над игрой в свободное от основной деятельности время. Другие проекты были приоритетными. «…над игрой работала небольшая команда в режиме „skunk-works“[27] в фоновом режиме по мере возможности»[28] Elite Dangerous использует собственные современные инструменты и технологии движка COBRA, собственной разработки Frontier. COBRA тщательно планировалась, разрабатывалась и развивалась с 1988 года.[29]

Kickstarter

Впервые Elite Dangerous была анонсирована публике 5 ноября 2012 года:

Всем: спасибо за ваше терпение.

В ближайшие пару часов у нас должны появиться интересные новости для вас.

Следите за новостями.
[30]

Спустя более четверти века после выхода оригинальной игры, Дэвид Брабен из Frontier Developments запустил успешную кампанию на Kickstarter в ноябре 2012 года. Целью кампании было тестирование концепции, проверка наличия интереса к четвёртой части игре и сбор средств на создание самой игры.

Брабен написал: «Мы используем Kickstarter и как средство тестирования концепции, чтобы убедиться, что интерес к такой игре всё ещё есть, и он выходит за рамки тех, кто регулярно обращается ко мне по поводу игры, и как средство сбора финансов для этого. Кроме того, если мы преодолеем порог, это обяжет нас сделать игру».[31] К апрелю 2014 года было собрано £1,7 млн. Это была лишь малая часть общего бюджета на разработку базовой игры Elite Dangerous (1.0). На Gamescom 2014 Брабен сказал: «Первоначальный бюджет, поскольку мы вложили в него много своих денег, составлял £8 млн … он вырос на довольно много».[32]

Форум проектных решений

Люди, которые внесли в начало разработки Elite Dangerous 300 и более фунтов стерлингов на кикстартере, были приглашены принять участие в Форуме проектных решений (англ. Design Decision Forum, сокр. DDF), закрытом разделе форумов Frontier, что давало им необычайно высокий уровень доступа к разработке игры и участия в ней.

Обсуждение в DDF было сосредоточено на документах предложений, написанных сотрудниками Frontier в рамках процесса разработки игры, которые затем были размещены для обсуждения. Frontier заявила, что все сообщения в DDF были прочитаны командой разработчиков, и разработчики часто участвовали в дискуссиях и диалогах на форуме, иногда начиная опросы, чтобы узнать мнение сообщества. Однако окончательное решение по всем аспектам разработки оставалось за Frontier.

Члены DDF не получали никаких привилегий внутри игры, но Дэвид Брабен предложил во время Kickstarter, что члены DDF будут обладать «богоподобной силой», чтобы помочь сформировать развивающуюся галактику, принимая основные игровые решения, например, как NPC будут реагировать на поведение игроков, если фракция посылает крупный корабль, чтобы справиться с всплеском пиратства.

Все обсуждения в DDF, включая сообщения разработчиков, были опубликованы в Архиве обсуждений разработки.

Предварительные издания

Elite-Dangerous-Alpha-1

Снимок экрана из игры версии Alpha 1.0, декабрь 2013

Те, кто сделал большой взнос во время Kickstarter, получили доступ к бета-версии игры. Люди также покупали бета-доступ по 50 фунтов стерлингов за штуку. Доступ включал в себя полную версию игры. В середине августа 2014 года уже более 75 000 человек играли в бета-версию Elite: Dangerous, обеспечивая «всё больший и больший приход денег, которые приближали всё ближе и ближе к тому моменту, чтобы игра вышла на действительно хороший уровень».[33]

Frontier также вновь приобрела права на франшизу Elite. Во вторник 15 апреля 2014 года Frontier приобрела компанию Professional Practice Automation (PPA), занимающуюся программным обеспечением и ИТ-консалтингом, за 5,09 млн фунтов стерлингов. В эту сделку вошли права на видеоигру Elite, которые принадлежали PPA.[34]

В декабре 2013 года была выпущена альфа-версия, пригодная для игры и доступ до которой стал доступен для спонсоров с Kickstarter, но только тем, которые внесли залог в размере 200 фунтов стерлингов.[35] В мае 2014 года игра вошла в первую фазу бета-тестирования. Основное внимание было уделено тестированию систем и серверов с большим количеством игроков. За три недели до запуска спонсоры получили предрелизную сборку «гамма», чтобы дать им обещанное преимущество.

Выпуск игры

Версия Elite Dangerous (1.0) для ПК под управлением Windows была разработана и выпущена компанией Frontier Developments 16 декабря 2014 года. С тех пор она получила множество обновлений и была запущена на нескольких платформах.

Премьера Elite Dangerous состоялась в ноябре 2014 года. Во время премьеры состоялись интервью, видео, выступления, разоблачения, раздача призов, а также была представлена подробная модель Cobra Mk III в масштабе 1:10.[36]

Elite-Dangerous-Premiere-Cobra-Model

Модель Cobra на Elite Dangerous Premiere

Версия для Xbox One вышла 6 октября 2015 г.[37] Версия для PlayStation 4 вышла 27 июня 2017 г.[38]

Версия для Apple Mac вышла 12 мая 2015 года.[39] В ней отсутствовало дополнение Elite Dangerous: Horizons из-за отсутствия высокопроизводительных Compute Shaders в графических API, поддерживаемых OS X.[40] Начиная с обновления Q4 для Elite Dangerous: Beyond, поддержка версии ПК на базе ОС Mac Elite Dangerous больше нельзя будет играть из-за технических препятствий.[41]

По оценкам, бюджет разработки Elite Dangerous после запуска исчисляется десятками миллионов фунтов стерлингов или даже больше, если учитывать крупные обновления и расширения, такие как ED: Horizons, ED: Beyond and ED: Odyssey.


Юбилей ED

5-я годовщина

Elite Dangerous 5th Anniversary infographic

К празднованию окончания первой пятилетки Elite: Dangerous с момента её запуска 16 декабря 2014 года, Frontier Developments собрала инфографику, иллюстрирующую различные этапы и достижения игроков[42].

  • 3 самых популярных корабля — это Cobra MkIII, Asp Explorer и Python.
  • 4 788 600 таргоидов уничтожено ради безопасности в галактике.
  • Общий процент исследованной галактики — 0,042 %.
  • За 1 год в космосе осталось более 200 миллионов использованных дронов.
  • Миссии, завершенные в 2019 году: 66 647 459.
  • В благотворительных миссиях пожертвовано более 4,9 триллионов кредитов.
  • Малые фракции с наибольшим присутствием в галактике:
    • Wolf 406 Transport & Co: 240 игровых активов.
    • SSl Interstellar PLC: 4 304 906 581 993 жителей Млечного Пути.
  • Самый длинный пройденный путь на Sidewinder, совершил CMDR Rincewindcymru, общая длина пути составила 167 277 световых лет.
  • Создано 20 919 эскадрилий.
  • Общая численность населения галактики — 6,6 трлн человек.
  • Общая стоимость совершённых пилотами покупок: 6 979 089 133 261 кредитов.

Команда разработчиков

26 мая 2017 года продюсер версии Elite Dangerous для PS4 Ллойд Морган-Мур сказал: «Команда Elite Dangerous насчитывает более сотни человек, и, хотя у нас имеется специальная команда, которая занимается PS4 и такими вещами, как инфраструктура PSN, все работают над продуктом, который должен появится одновременно на всех платформах. Когда дело доходит до продукта, мы не рассматриваем платформы отдельно».[43] Размер команды был подтверждён несколькими людьми, посетившими офисы Frontier в течение недели 9 июня 2017 г.[44]

На начало 2021, в LinkedIn общее количество персонала значилось 500 человек.

Планы развития

Frontier использует итеративный подход к разработке. Они постепенно наращивают функции, расширяя и улучшая их. Расширения и крупные обновления привносят в Elite Dangerous различные новые функции. Некоторые из них были доступны в предыдущих играх Elite, а некоторые являются совершенно новыми для серии Elite. Horizons — это первое дополнение, которое состоит из сезона с крупными обновлениями, добавляющими множество новых функций, контента и улучшений в галактику Млечный Путь. Beyond — это третий сезон, дополнение, которое включало несколько основных обновлений и 3 обновления до 2020 года. Odyssey — второе дополнение, на момент его выхода, Horizons и Elite Dangerous были объединены в один пакет, после чего запуск игры доступен в трёх режимах: Elite Dangerous, Horizons и Odyssey.

Elite Dangerous имеет поистине огромный размах, а Frontier имеет амбициозные планы развития.

1 марта 2018 года Frontier заявила, что они продолжают и непоколебимо стремятся сделать Elite Dangerous самой аутентичной, амбициозной и обширной развивающейся космической игрой в мире.[45]

Во время интервью на Lavecon 2015 Frontier заявила, что у неё имеется чёткий план 10-летнего развития.[46] Это подтвердил Дэвид Брабен во время благотворительного livestream в декабре 2016 года.[47] В интервью Rolling Stone Брабен сказал: «Честно говоря, все зависит от того, насколько фанаты будут вовлечены в игру. Но я бы очень хотел, чтобы через 10 с лишним лет все еще продолжалось. Возможно, мы что-то изменим, но мы бы хотели сохранить ту же основную идею».

Сюда входят небольшие бесплатные обновления и платные крупные дополнения. Ознакомьтесь со страницей «Разработка Elite: Dangerous», чтобы узнать о запланированных обновлениях и дополнениях.

Например, план развития предусматривал добавление следующих функций в крупных обновлениях (не по порядку):

См. также

Видео

Галерея

Примечания

  1. https://twitter.com/gwr/status/611537566299463681?lang=en Guinness World Records, 18 June 2015
  2. Chalk, Andy. «Elite: Dangerous Creator Says Crowdfunding Covered Less than One-quarter of Its Total Cost.» PC Gamer, 11 Sept. 2014. Web. 14 Jan. 2015.
  3. https://arstechnica.com/gaming/2015/05/elite-dangerous-now-available-for-macs-both-direct-and-on-steam/
  4. Hussain, Tamoor. «Elite: Dangerous Xbox One Release Date Revealed.» GameSpot, 8 Sept. 2015.
  5. Blog.Playstation.com: Elite: Dangerous Touches Down on PS4 June
  6. YouTube: My other car’s a Cobra MKIII — Nordic Game 2014 (англ.).
  7. Official The Art of Elite Dangerous art book, August 17 2016
  8. Однако, соответствие настоящей галактике не 100%-е по очевидным причинам, также отсутствуют многие астрофизические воздействия.
  9. Ввиду безграмотности изначального перевода, где FSD переведён как рамочно-сместительный двигатель, что является абсолютно безграмотной ахинеей, здесь оставлен предложенный разработчикам перевод, но так и не принятый ими по причине большого количества необходимых правок.
  10. В игре версии 3.7 можно встретить упоминания, что «негуманоидный вид» — это ошибка.
  11. Interview with David Braben — PAX East 2017 — Elite Dangerous
  12. https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/59l4hk/cmdr_xdeath_found_the_monolith/
  13. Elite: Dangerous actually has a story, here’s how to find it
  14. 14,0 14,1 Elite: Dangerous has a story that «embraces all the players»
  15. 15,0 15,1 Elite Dangerous Role Playing Game — Kickstarter
  16. Elite: Dangerous will have 100 billion star systems, plus Thargoids — Braben reveals what’s next (англ.)
  17. Elite: Dangerous — David Braben Interview with Gamereactor, Mar 20, 2015.
  18. Meet the Team #12- Jim Croft (Head of Audio)
  19. Meet the Team #12- Jim Croft (Head of Audio).
  20. Elite: Dangerous — Sound In Space — Control Conference 2015.
  21. 21,0 21,1 21,2 YouTube. My other car’s a Cobra MKIII — Nordic Game 2014
  22. см. Синий кормовой флаг
  23. Elite: Dangerous Newsletter #22
  24. Elite Dangerous — Digital Art Book
  25. Classic Game Postmortem — ELITE
  26. Credits, Cobras and Crowd-Funding: David Braben tells us about Elite: Dangerous
  27. Имеется ввиду небольшой отдел, занимающийся секретными разработками, по аналогии со Skunk Works — одним из отделов из отделений фирмы „Lockheed Martin“, занимавшимся секретными разработками, в том числе и над технологиями „стелс“.
  28. Classic game 'Elite' returns … on Kickstarter (06.11.12)
  29. COBRA DEVELOPMENT TECHNOLOGY & TOOLS
  30. Из обращения на Facebook
  31. Classic game 'Elite' returns … on Kickstarter
  32. Elite: Dangerous' original budget was £8m
  33. Elite: Dangerous' original budget was £8m
  34. Frontier acquires Elite rights as Braben readies share sale
  35. Elite: Dangerous combat now playable if you’re a £200 alpha backer
  36. Daftworks.co.uk: Elite Dangerous Launch Event
  37. Hussain, Tamoor. «Elite: Dangerous Xbox One Release Date Revealed.» GameSpot, 8 Sept. 2015.
  38. Elite: Dangerous Touches Down on PS4 June 27
  39. Elite: Dangerous now available for Macs, both direct and on Steam (Updated)
  40. Answer From The Devs 15/10/15 — ED Forums
  41. Important Mac announcement
  42. Frontier Forums: Celebrating 5 years of Elite Dangerous!
  43. The tech behind Elite Dangerous’s PS4 debut
  44. My visit to Frontier Developments and the Future of the Game
  45. Important Community Update (01/03)
  46. Lavecon News?
  47. Elite Dangerous 24 Hour Charity Livestream! Part 1! 2016
Advertisement