Elite Dangerous Wiki
Регистрация
Advertisement
Elite Dangerous Wiki
3781
страница
Elite Dangerous Arena Steam
Вас ждут динамические схватки на арене. Докажите, что являетесь лучшим пилотом-истребителем, расправляясь с противниками в режиме «Ближний бой».
— Из описания в игре.

Elite Dangerous: Arena, также CQC Championship или просто CQC[к. 1] — это дополнительный режим сетевой игры в Elite Dangerous, где происходят сражения между игроками в специально выделенных для этого локациях (арена). Здесь вам придётся соревноваться с другими пилотами за звание лучшего игрока. На данный момент доступны 3 режима: «Командный бой на выживание», «Бой против всех» и «Захват флага». Доступные для пилотирования корабли: F63 Condor, Sidewinder MkI, Eagle MkII и Imperial Fighter[1] с разблокируемым и настраиваемым снаряжением.[2] После боя начисляются очки опыта, за счёт которых идёт прокачка вашего ранга внутри чемпионата а также для роста ранга в Федерации пилотов.

CQC Championship представляет собой боевой симулятор, доступ к которому предоставляет Utopixx Entertainment, компания Федерации.[3]

CQC

Логотип CQC

Запуск[]

Доступ к этому режиму можно получить через дополнительную программу запуска игры (см. Elite Dangerous Launcher), где в списке внизу можно выбрать Elite Dangerous: Arena, либо через основное меню игры (пункт «Продолжить» > режим «Арена»).

Режим CQC в основном отделён от общей галактики, которая доступна через такие режимы игры, как: Открытая игра, Частная группа и режим одиночной (Соло) игры, за исключением некоторых наград CQC, которые переносятся в общую для всех галактику.

Изначально Elite Dangerous: Arena существовало как дополнение к Elite Dangerous, однако, ввиду нехватки игроков, 10.02.2017 дополнение стало бесплатным и было снято с продажи. В настоящее время Elite Dangerous: Arena доступна и поддерживается Frontier Developments как часть игровой вселенной Elite Dangerous.[4].

Ранги[]

Ранги арены[]

За любую игровую активность в режиме Elite Dangerous: Arena начисляются игровые очки, накопление которых разблокирует ранги. Внутри игрового режима Elite Dangerous: Arena существует 50 рангов для каждого из 8 престижей. Вплоть до 50 ранга игрок поэтапно разблокирует наборы снаряжения, вооружение и оборудование для боевых кораблей, доступных только для этого игрового режима. По мере накопления очков в Elite Dangerous: Arena, будет повышаться ранг CQC в Федерации пилотов, который отображается на первой вкладке информации о персонаже при нажатии 4 (по умолчанию) в основном режиме игры Elite Dangerous.

В отличие от любого другого ранга Федерации пилотов, очки на арене не перестают накапливаться при достижении какого-либо ранга. Это может быть ранг «Элита» или «Элита V» в Федерации пилотов или какой-либо ранг внутри Арены, в том числе любой престиж. Благодаря этой особенности, некоторые пилоты, после приобретения дополнения Elite Dangerous: Odyssey, добавляющего дополнительные ранги в каждой номинации, сразу получили ранг выше, чем «Элита». То есть, к моменту выхода дополнения они имели достаточное количество очков для получения более высокого ранга, чем «Элита».

Ниже представлены ранги арены, доступные для просмотра только в режиме Elite Dangerous: Arena. Ссылка на таблицу рангов CQC.

Ранги CQC
Знак Ранг Требуется (очки) Сумма (очки) Знак Ранг Требуется (очки) Сумма (очки)
CQC Ранг 1-9 1 0 0 CQC Ранг 30-39 30 4 546 57 149
2 600 600 31 4 886 62 035
3 645 1 245 32 5 253 67 288
4 693 1 938 33 5 647 72 935
5 745 2 683 34 6 070 79 005
6 801 3 484 35 6 526 85 531
7 861 4 345 36 7 015 92 546
8 926 5 271 37 7 541 100 087
9 995 6 266 38 8 107 108 194
CQC Ранг 10-19 10 1 070 7 336 39 8 715 116 909
11 1 150 8 486 CQC Ранг 40-49 40 9 369 126 278
12 1 237 9 723 41 10 071 136 349
13 1 329 11 052 42 10 827 147 176
14 1 429 12 481 43 11 639 158 815
15 1 536 14 017 44 12 511 171 326
16 1 651 15 668 45 13 450 184 776
17 1 775 17 443 46 14 459 199 235
18 1 908 19 351 47 15 543 214 778
19 2 052 21 403 48 16 709 231 487
CQC Ранг 20-29 20 2 205 23 608 49 17 962 249 449
21 2 371 25 979 CQC Ранг 50 50 19 309 268 758
22 2 549 28 528
23 2 740 31 268
24 2 945 34 213
25 3 166 37 379
26 3 404 40 783
27 3 659 44 442
28 3 933 48 375
29 4 228 52 603
Ссылка на таблицу рангов CQC: Ранги CQC

Престиж[]

Достигнув предельного 50-го ранга, очки продолжают начисляться и ранг CQC в Федерации пилотов продолжает расти. При достижении 50-го ранга, игроку будет предложено получить престиж. Престиж (англ. Prestige) — это игровая механика, обнуляющая уровень игрока, но дающая некоторые преимущества. Взяв престиж, игрок обнулит свой ранг в Elite Dangerous: Arena, вместе с этим снова заблокируется оборудование и вооружение, которое было доступно для ранга арены выше нулевого. Продолжая получать очки и повышая ранг Elite Dangerous: Arena, игрок заново будет разблокировать оборудование и вооружение. На данный момент доступно 8 престижей.

Преимущества от взятия престижа следующие:

  1. После получения первого престижа, игрок получит разрешение в закрытую систему CD-43 11917. В этой системе, на единственной станции, возможно приобрести со скидкой 30 %: импульсный лазер, пульсирующий лазер, пучковый лазер, орудие, многоствольное орудие, рельсотрон, разбрасыватели дипольных отражателей, теплоотводная катапульта, но не выше 3-го класса или в виде турели. Также возможно приобрести со скидкой в 20 % следующие корабли: Sidewinder Mk I, Eagle Mk II, Viper Mk III, Cobra Mk III, Diamondback Scout, Diamondback Explorer, Vulture, Fer-de-Lance;
  2. С каждым новым престижем в режиме арены будет начисляться больше кредитов. Эти кредиты можно использовать в основной игре[5]. Несмотря на заявление, престижи никак не влияют на заработок. На 0-м ранге за убийство или помощь в убийстве игрок получает 50 Кр. Это значение увеличивается на 10 Кр за каждые 10 рангов и на 50 ранге выплаты составляют 100 Кр за убийство или помощь в убийстве. Взятие престижа возвращает это значение к 50 Кр.

Ниже представлена таблица диапазонов минимального количества очков, требуемого для взятия какого-либо престижа.

Престиж
Знак Сумма очков Знак Сумма очков Знак Сумма очков
Престиж 0 Престиж 3 Престиж 6
CQCPrestige0
от 0
до 268 758
CQCPrestige3
от 806 274
до 1 075 032
CQCPrestige6
от 1 612 548
до 1 881 306
Престиж 1 Престиж 4 Престиж 7
CQCPrestige1
от 268 758
до 537 516
CQCPrestige4
от 1 075 032
до 1 343 790
CQCPrestige7
от 1 881 306
до 2 150 064
Престиж 2 Престиж 5 Престиж 8
CQCPrestige2
от 537 516
до 806 274
CQCPrestige5
от 1 343 790
до 1 612 548
CQCPrestige8
от 2 150 064
до
Прогрессия. Ранги арены внутри престижа
CQCprestigeprogression

Ранги Федерации Пилотов[]

По мере получения очков арены, повышается CQC ранг Федерации пилотов.

CQC ранг Федерации пилотов
Знак Ранг Требуется очков Сумма очков
Rank-1-cqc
Беспомощный
Helpless
0 0
Rank-2-cqc
Практически беспомощный
Mostly Helpless
5 000 5 000
Rank-3-cqc
Новичок
Amateur
5 000 10 000
Rank-4-cqc
Полупрофессионал
Semi Professional
30 000 40 000
Rank-5-cqc
Профессионал
Professional
60 000 100 000
Rank-6-cqc
Воин
Champion
185 000 285 000
Rank-7-cqc
Герой
Hero
400 000 685 000
Rank-8-cqc
Легенда
Legend
1 000 000 1 685 000
Rank-9-cqc
Элита
Elite
2 000 000 3 685 000
Элита I
Elite I
3 685 000 7 370 000
Элита II
Elite II
3 685 000 11 055 000
Элита III
Elite III
3 685 000 14 740 000
Элита IV
Elite IV
3 685 000 18 425 000
Элита V
Elite V
3 685 000 22 110 000
Прогрессия. Ранг CQC до Элиты
CQCrank1
Прогрессия. Ранг CQC до Элиты V
CQCrank2


Начисление игровых очков[]

После завершения матча система начисляет игровые очки в зависимости от вашей активности в бою.

Внимание С выходом 14-го обновления очки начисляются только в ELITE DANGEROUS: ODYSSEY (для владельцев дополнения Elite Dangerous: Odyssey) или ELITE DANGEROUS: HORIZONS. В «LEGACY» очки не начисляются.
  • За каждого уничтоженного противника начисляется +100 очков
Таблица бонусных событий
Событие Условия получения
1 CQC Б Победитель
+200 очков
«Победитель» (англ. Winner)

В командных состязаниях выдаётся всем игрокам в победившей команде. В режиме «каждый сам за себя» выдаётся игроку с наибольшим количеством очков. Если имеется другой игрок с таким же количеством очков, выдаётся третьему игроку.

2 CQC Б Выживание
+100 очков
«Выживание» (англ. Survivor)

Выдаётся, если игрок ни разу не погиб за весь матч.

3 CQC Б Лучший игрок
+100 очков
«Лучший игрок» (англ. MVP)

За первое место по количеству очков среди обеих команд. Если 2 и более игроков имеет одинаковое количество очков, то они все получат награду. В режиме «каждый сам за себя» недоступно.

4 CQC Б Участник
+50 очков
«Участник» (англ. Finisher)

Выдаётся игрокам проигравшей команды по итогам матча. В режиме игры «каждый сам за себя» выдаётся игроку, который не являются победителем, то есть не занял первое место по очкам.

5 CQC Б Помощь
+50 очков
«Помощь» (англ. Assistant)

Не выдаётся по итогам матча в режиме «каждый сам за себя», поскольку очки за «поддержку в убийстве» начисляются внутри матча. Очки начисляются, если игрок повреждает врага. Минимальный объем повреждений — 4 попадания. Если по цели ведёт огонь несколько игроков, награду получит только один игрок, нанёсший предпоследний удар.

6 CQC Б Быстрое убийство
+25 очков
«Быстрое убийство» (англ. Quick Kill)

За первое убийство противника в матче. Количество затраченного времени на первое убийство не имеет значения.

7 CQC Б Расплата
+25 очков
«Расплата» (англ. Payback)

За уничтожение противника, уничтожившего вас в предыдущем вылете. Если противник после вашей смерти был сбит кем-то другим, тогда, уничтожив его, вы не получите награду.

8 CQC Б Уничтожение нескольких
+25 очков
«Уничтожение нескольких» (англ. Multi-kill)

Выдаётся за уничтожение более 2-х противников за одну жизнь. Множитель события «Уничтожение нескольких» зависит от серии убийств в течении одной жизни, а не от количества убийств числом более 2-х за матч. За 3-х убитых врагов за одну жизнь будет получен один множитель этого события. За 4-х убитых врагов, будет получен двойной множитель и так далее.

9 CQC Б Хорошая игра
+25 очков
«Хорошая игра» (англ. Good Effort)

Выдаётся игроку с соотношением убийств/смертей ⩾ 3,0. Если игрок ни разу не погиб, выдаётся в любом случае.

10 CQC Б Возвращение
+25 очков
«Возвращение» (англ. Bouncing Back)

Выдаётся игроку, который убил противника после череды из 5-ти смертей.

11 CQC Б Старание
+25 очков
«Старание» (англ. Diligence)

Выдаётся игроку, который занял последнее место по количеству очков. В режиме «каждый сам за себя», при равенстве очков, никто не получает награду.

12 CQC Б Всё получится
+10 очков
«Всё получится» (англ. Try Harder)

Выдаётся игроку, который никого не уничтожил за матч.

Режимы боёв[]

Матчи имеют различную длительность в зависимости от режима. Матч может быть завершён досрочно, если будет достигнуто лимитированное количество очков, или количество игроков окажется ниже некоторого значения. Матч может быть завершён ничьёй, если игроки не совершат убийств, не будут достигнуты цели матча или количество очков будет нулевым.

  • Командный бой на выживание, также просто Командный бой (англ. Team Deathmatch, сокр.: «TDM»):
Сразитесь с другими командами от 2 до 4 игроков. Побеждает та команда, которая наберёт больше всего убийств.
— Из описания в игре.
Командные матчи в формате «4 на 4», сочетающие в себе элементы режимов «Командный бой» и «Захват флага».
Выигрывает команда, набравшая 25 убийств раньше другой, или набравшая большее количество убийств по истечению времени раунда.
Время матча 15 минут. За 10 секунд до конца матча игроки получат голосовое предупреждение.
Минимальное количество необходимых игроков для начала матча — 4.
Минимальное количество необходимых игроков для продолжения матча — 3.
  • Бой против всех (англ. Deathmatch, сокр.: «DM»):
Бой в формате «Каждый за себя». Соревнуйтесь с 7 другими игроками и наберите 750 очков раньше всех.
— Из описания в игре.
Бой в формате «Каждый за себя». Соревнуйтесь с другими игроками, стараясь раньше всех набрать 750 очков.
Выигрывает игрок, набивший раньше всего 750 очков, или тот, кто набрал больше всех по истечению времени матча.
Время матча длится 7,5 минут. За 10 секунд до конца матча игроки получат голосовое предупреждение.
Минимальное количество необходимых игроков для начала матча — 2.
Минимальное количество необходимых игроков для продолжения матча — 2.
  • Захват флага (англ. Capture the Flag, сокр.: «CTF»):
Матч с постановкой задач. Сразитесь с другими командами от 2 до 4 игроков в режиме «Захват флага».
— Из описания в игре.
Матчи в формате «4 на 4» с постановкой задач.
В данном режиме необходимо захватить флаг команды противника и принести его на базу своего флага. Захватывать флаг противника можно только если ваш флаг на месте. То есть, если вражеский игрок несёт ваш флаг, и союзный игрок несёт флаг врага, никто не сможет сдать флаг на своей базе, пока жив противник. Выигрывает команда, захватившая 3 флага раньше противника или большее количество по истечению времени матча.
Это наиболее командное состязание среди прочих. Командная работа поощряется дополнительными очками. К концу матча каждый участник команды накопит некоторое дополнительное количество очков, выдаваемых за «командное» взаимодействие. Затем дополнительные очки от каждого участника команды суммируются. И эта сумма будет зачислена каждому члену команды, помимо обычных очков за помощь и убийства, и очков за активность в бою (см. выше). Командные очки начисляются за следующие действия:
1. Доставка вражеского флага на вашу базу[к. 2] — 200 очков;
2. Поднятие своего флага, который выпал из убитого врага[к. 3], который его нёс — 50 очков.
3. Поднятие вражеского флага при пролёте через их базу — 10 очков[к. 4].
Вражеский игрок, несущий ваш флаг, помечается особым маркером «Уничтожить». Маркер виден через любые препятствия.
Союзный игрок, несущий вражеский флаг, помечается особым маркером «Защитить». Маркер виден через любые препятствия.
Если вражеский флаг на их базе, база помечается маркером «Захватить». Маркер виден через любые препятствия.
Если союзный флаг на вашей базе, база помечается маркером «Уберечь». Маркер виден через любые препятствия.
Время матча 15 минут. За 10 секунд до конца матча игроки получат голосовое предупреждение.
Минимальное количество необходимых игроков для начала матча — 4.
Минимальное количество необходимых игроков для продолжения матча — 3.

На сканере есть три различных значка:

CQCfriendlyflag Товарищ по команде, у которого есть вражеский флаг.
CQCememyflag Вражеский пилот, у которого есть ваш флаг.
CQCflagbase Расположение дружественной базы для вашего флага.

Игровые механики[]

В режиме Elite Dangerous: Arena многие стандартные игровые механики работают иным образом. Как правило, это повышает гибкость тактического поведения.

Усилители[]

Усилители (англ. Power-ups, сокр.: PU) — это специальные бонусы, размещённые на любой из арен. В зависимости от назначения, они дают те или иные значительные преимущества. При подключении нового игрока к бою, недоступные усилители (перезагружающиеся) моментально восстанавливаются.

Таблица усилителей
Знак Свойства усилителя
1 CQC Бустер оружие «Усилитель оружия»(англ. Weapon Enhance)

Урон +100 %[6]
При взятии удваивает наносимый вами урон. Действует 45 секунд. Если усилитель взят любым игроком, новый появится заново только по истечению 45 секунд. На карте всегда присутствует 1 шт.

2 CQC Бустер маскировка «Усилитель маскировки» (англ. Stealth Mode)

Игрок пропадает с радаров и его нельзя взять в цель
При взятии даёт эффект бесшумного хода, при этом щиты не пропадают и температура не растёт. Если игрок с этим эффектом атакует цель, то для цели он становится виден, пока стреляет, и в течение 3-х секунд после того как прекратит обстрел. Для прочих игроков он невидим. Действует 30[6] секунд. Если усилитель взят любым игроком, новый появится заново только по истечению 45 секунд.
На карте «Место среди астероидов» (англ. Cluster Compound) отсутствует;
На карте «Стадион в кольце» (англ. Asteria Point) присутствует 2 шт;
На карте «Возвышенность» (англ. Elevate) присутствует 1 шт;
На карте «Ледяное поле» (англ. Ice Field ) присутствует 1 шт.

3 CQC Бустер щит «Усилитель щитов» (англ. Shield Boost)

Ёмкость щитов +50 %, процесс перезарядки щитов +100 %
При взятии полностью восстанавливает прочность щитов и даёт дополнительные +50 % в виде временной прочности щитов. Постепенно (линейно) временная прочность истощается и полностью исчезает через 45 секунд после взятия бонуса. При получении урона, прочность щитов сокращается как обычно. Если усилитель подобран кораблём, который активировал режим тихого хода, то щиты не будут восстановлены, а усилитель будет потрачен впустую. Если усилитель взят любым игроком, новый появится заново только по истечению 45 секунд.
На карте «Место среди астероидов» (англ. Cluster Compound) отсутствует;
На карте «Стадион в кольце» (англ. Asteria Point) присутствует 2 шт;
На карте «Возвышенность» (англ. Elevate) присутствует 2 шт;
На карте «Ледяное поле» (англ. Ice Field ) присутствует 2 шт.

4 CQC Бустер скорость «Усилитель скорости» (англ. Speed Surge)

Максимальная скорость +50 %[6], ускорение +500 %, действует 3 секунды.
При взятии повышает максимальную скорость на 50 %. Возможно моментально менять направление движения с ускорением до максимальной скорости. Действует 3 секунды, по истечении этого времени повышенная скорость будет постепенно убывать. Интенсивность снижения скорости зависит от сложности манёвра. Если двигаться прямо, то скорость будет убывать медленно до стандартного значения. Если усилитель взят любым игроком, новый появится заново только по истечению 45 секунд.
На карте «Место среди астероидов» (англ. Cluster Compound) отсутствует;
На карте «Стадион в кольце» (англ. Asteria Point) присутствует 1 шт;
На карте «Возвышенность» (англ. Elevate) присутствует 1 шт;
На карте «Ледяное поле» (англ. Ice Field ) присутствует 2 шт.

Внешний вид усилителей
Усилитель урона Усилитель маскировки
CQC Бустер оружие2
CQC Бустер маскировка2
Усилитель щитов Усилитель скорости
CQC Бустер щит2
CQC Бустер скорость2

Прицеливание[]

В отличие от стандартной игры, в режиме Арены, для взятия противника в цель, необходима прямая видимость. Для того, чтобы выбрать корабль целью требуется нажать T[к. 4] (по умолчанию). Иные способы взятия в цель: «выбрать следующую цель», «выбрать предыдущую цель», «выбрать самую опасную цель», «взять цель участника крыла №…» — не работают.

Если цель уходит за препятствие, пропадает из прямой видимости, то по истечении 3-х секунд, выбранная цель сбросится. Если в течении 10 секунд цель будет обнаружена повторно, то она выберется автоматически, без нажатия соответствующей клавиши. В противном случае её придётся выбирать заново.

Игровая область[]

Каждая арена помещена внутрь сферы, диаметром 10 км. Если игрок выходит за пределы сферы, начинается обратный отсчёт до самоуничтожения. Длительность отсчёта составляет 20 секунд. За это время игроку необходимо вернуться в игровую область, чтобы сбросить таймер. Боевые действия возможны в любых случаях.

Отличия в оборудовании кораблей[]

  1. Щитогенераторы, в отличие от обычной игры, после перезарядки восстанавливают 90 % максимальной ёмкости щитов, а не 50 %.
  2. Количество ячеек распределителя питания, поданных на ту, или иную систему влияет также, как в основной игре, количество ячеек распределителя питания, поданных на оружия, не влияют на урон.
  3. Режим «бесшумный ход» становится доступен только после установки специального оборудования и работает иначе, чем в основной игре. Подробнее см. ниже в статьях про наборы оборудования для кораблей Elite Dangerous: Arena.
  4. Функция ночного видения для кораблей недоступна.
  5. Функция включения внешних корабельных огней (освещение) для кораблей недоступна.

Доступные корабли[]

На данный момент в режиме игры CQC Championship доступно 4 корабля. Ниже приведена таблица доступных кораблей и открываемых наборов оборудования (чтобы посмотреть список снаряжения интересующего вас корабля нажмите на ссылку «Набор оборудования» напротив модели истребителя) По мере повышения ранга разблокируются новые наборы оборудования. Независимо от ранга, все наборы одинаковы, а базовые характеристики кораблей неизменны. Наличие нескольких наборов для какого-либо корабля позволяет пилоту снарядить каждый набор по-разному и использовать любой из них во время боя. Таким образом, после смерти в матче, возможно взять другой истребитель.


Корабль Набор оборудования № набора Доступен на ранге
CQC F63 Condor F63 Condor Набор оборудования F63 Condor 1, 5, 9 Ранг арены:
1, 11, 21
CQC Sidewinder Sidewinder Набор оборудования Sidewinder 2, 6, 10 Ранг арены:
2, 12, 24
CQC Eagle Eagle Набор оборудования Eagle 3, 7, 11 Ранг арены:
3, 17, 31
GU-97 Imperial Fighter Imperial Fighter Набор оборудования Imperial Fighter 4, 8, 12 Ранг арены:
4, 20, 32

Локации[]

Игровая активность[]

Несмотря на перевод дополнения Elite Dangerous: Arena в категорию бесплатных дополнений[4], режим игры пользуется небольшой популярностью среди пилотов. По этой причине встретить игроков для сражения оказывается проблематично. Кроме того, при запуске Elite Dangerous: Arena через игровой лаунчер (Elite Dangerous Launcher), или через меню в Elite Dangerous: Odyssey, вы попадёте на разные лобби Арены, которые между собой не синхронизированы. То есть, пилоты, запустившие Elite Dangerous: Arena из разных дополнений, не смогут попасть в один бой.

Традиционной, основной период игровой активности в Elite Dangerous: Arena наблюдается с 18:00 до 21:00 UTC (внутриигровое время).

Для координации игроков существует [discord], где можно получить оповещение о сборе команды и узнать с какого дополнения следует запускать Elite Dangerous: Arena.

После обновления Odyssey Update 13, вышедшего 09.08.2022, игрокам, которые не приобрели дополнение Elite Dangerous: Odyssey, дали возможность запустить игру в режиме совместимости с Odyssey — «Horizons». Режим игры представляет собой Elite Dangerous: Odyssey с ограничением контента. Поскольку Horizons и Elite Dangerous: Odyssey имеют одинаковую программную базу, режим арены для них общий.

После обновления Odyssey Update 14, вышедшего 29.11.2022, игроки больше не получают очки за бои на арене, если играют в «Legacy» версии игры. Также очки не начисляются в рейтинг эскадрильи.

Начисление очков Игровой инстанс Запускаемый режим игры
Очки начисляются CQC арена в 4.0 Elite Dangerous: Odyssey (Для владельцев Odyssey)


Elite Dangerous: Horizons (Для владельцев Horizons)

Очки не начисляются CQC арена в 3.8 (Legacy)

Legacy Horizons
Legacy Elite Dangerous
Elite Dangerous: Arena

Стабильность Elite Dangerous: Arena[]

По техническим причинам, игровой процесс Elite Dangerous: Arena может внезапно аварийно завершиться (англ. Crash to Desktop, сокр.: CTD). Нарушения стабильной работы приложения наблюдаются чаще при боевых вылетах на F63 Condor. Поэтому рекомендуется чередовать F63 Condor с другими кораблями, либо не использовать этот корабль. Существует отчёт о данной проблеме[7], созданный с помощью Issue Tracker (средства отслеживания проблем). Голосование за это заявление поможет ускорить решение данной проблемы. Проблема присутствует только в версиях Legacy.

Связь между игроками на Elite Dangerous: Arena осуществляется по алгоритмам P2P (англ. peer-to-peer, person-to-person — от человека к человеку, от равного к равному). В связи с удалённостью игроков, могут наблюдаться незначительные задержки при регистрации попаданий и перемещении. Также может проявляться в нанесении урона с дистанции, незначительно превосходящей максимальную, кратковременное игнорирование разбрасывателей дипольных отражателей при наведении на цель, активировавшую их, осложнения прицеливания кораблей, активировавших режим бесшумного хода.

Видео[]

Галерея[]

Примечания[]

Дополнительные сведения
  • Раньше этот режим являлся DLC[к. 5] назывался CQC Championship — Close Quarters Combat Championship[8] и приобретался отдельно. К примеру, в Steam его можно было приобрести за 375 рублей или через официальный магазин Frontier Store. Elite Dangerous: Arena как отдельная версия игры была снята с продажи 10 февраля 2017 года. Обратите внимание, что это не означает, что Arena/CQC больше не доступна, просто её больше нельзя приобрести как отдельную игру. По словам Frontier, «Elite Dangerous: Arena по-прежнему доступна и поддерживается как часть общей игры Elite Dangerous».[4]
Комментарии
  1. Close Quarter Combat Championship с англ. Боевой чемпионат «Ближний Бой».
  2. Не обязательно нести флаг от вражеской базы до своей, его можно подобрать из убитого союзника, если враг не успеет долететь раньше и вернуть выпавший флаг на свою базу. Когда игрок пролетает через выпавший флаг, его взятие или возвращение происходит мгновенно.
  3. Убийство врага, который несёт ваш флаг не вознаграждается дополнительными очками.
  4. 4,0 4,1 Информация требует проверки.
  5. DLC, сокр. от англ. Downloadable content — загружаемый контент.
Ссылки и источники
Advertisement