ФЭНДОМ


Фсем любителям и маньякам ЭЛИТЫ! Тут нельзя конкретно кем-то стать. Как бы Вы не старались. Это же полная свобода действий! Сейчас ты этот, а через неделю другой.... И так далее.. далее... далее........ Просто живи в космосе! ))).
— Неизвестный пилот

Основная информацияПравить

Год выпуска: Оригинальная Elite: 1984 | Elite Plus: 1991
Разработчик: Firebird Software
Издатель: Realtime Software

Официальную бесплатную версию игры можно получить в магазине Frontier-ов Elite

Elite — это космический симулятор с элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft в 1984 году, для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird.

Об игреПравить

Игрок был простым пилотом, одним из миллионов в галактике, пытающимся заработать на жизнь межзвездной торговлей. Дело это было весьма опасным, ведь помимо торговцев космос бороздят пираты, охотники за головами и даже враждебная всему живому загадочная раса Таргоидов. Конечно, есть и полиция, которая может защитить от пиратов, но рассчитывать на ее помощь в глубоком космосе, далеко от торговых станций, не приходится. В итоге пилот оказывался один на один с враждебно настроенными кораблями, своим грузом, призрачной надеждой на выгодную сделку на ближайшей станции и полным ощущением свободы среди звезд…

Потрясающую увлечённость Элите обеспечивали не только жаркие космические бои, идея получения денежной выгоды и возможность купить на заработанные деньги различные устройства для своего корабля, но и удивительная игровая атмосфера, создающая свой мир со своими загадками и легендами. Действительно, Элита породила столько мифов, сколько нет ни у одной игры до сих пор! Ходили слухи и о таинственных космических встречах, и о «нулевой» галактике, и о затерянной планете Raxxla. Многие из этих мифов воплощались в жизнь в многочисленных любительских переделках Элиты, лучшей из которых, по признанию игроков всего мира, была Новосибирская Элита, созданная нашим соотечественником Владимиром Кладовым.

Всего в Элите 281,474,976,710,676 галактик! В каждой из них по 256 звезд. Восьмерок галактик соответственно 35,184,372,088,032. Если просматривать каждую галактику всего лишь одну секунду, то для просмотра всех понадобится 535,530,777 лет. Если кто-то так и не нашел главную диагональ, то могу подсказать, что в первой стандартной галактике она проходит например через планету Lerelace.

Загадка Raxxla и другие легенды игрыПравить

Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.

Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.

В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом. На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.

Один из многочисленных слухов касается умения расы Таргоидов «парить в гиперпространстве». Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов (Thargoid Invasion Ship). Интересно, что «остановка в гиперпространстве» осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с Таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) — корабли вторжения Таргоидов самые «тяжёлые» в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное «парение в гиперпространстве» с Таргоидами… Режим «остановки в гиперпространстве» выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Elite. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Elite-dangerous вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


СноскиПравить