ФЭНДОМ


Информация об элементах интерфейса корабля.

ИнтерфейсКорабляГлавный

Инфо цели [1] Править

Отображает информацию о текущей цели, такую как тип судна, имя пилота, его ранг, назначена ли за него награда, в какой организации состоит, а также, если корабль состоит в звене, то показывает количество кораблей в этом звене. Если цель не выбрана, то отображается информация о текущей системе.

Цель [2] Править

Показывает голографическое изображение текущей цели. Отображает:

  • Ориентацию по отношению к кораблю игрока
  • Силу щита (в виде трех синих кружков для полных щитов и сводится к трем красный для сбитых щитов)
  • Целостность корпуса цели в процентах (отображается под голограммой корабля)
  • Попадания по цели (отображается как вспышки света на голограмме)

Компас [3] Править

Белый круг указывает положение выбранного объекта относительно курса корабля. Если круг сплошной, то цель находится по курсу корабля, если только контур, то цель позади. Компас синий, если цель настроилась на прыжок к другой системе.

Компас будет указывать на любой из следующих объектов:

  • Целевая система, выбранная для прыжка
  • Цель в гиперкруизе
  • Входной шлюз станции
  • Вектор побега

Шкала перегрева [4] Править

Информирует о состоянии перегрева корабля в процентах. После того, как достигнет 100%, корабль начнет получать урон.

Корабль нагревается за счет работы установленных модулей. Чем сильнее силовая установка на судне, тем лучше она справляется с охлаждением и эффективнее выводит излишки тепла через вентиляционные отверстия. Помимо работы модулей на нагрев влияет использование вооружения и оборудования, к примеру, таких как ускоритель плазмы (Plasma Accelerator), щитонакопитель (Shield Generator), а также сближение со звездой и использование стелс-режима Бесшумный ход (Silent running). Для экстренного снижения температуры предусмотрен модуль теплоотвода (Heat Sink Launcher), использующий для быстрого поглощения тепла с корпуса судна и его модулей одноразовые термозаряды и последующим отстрелом этих зарядов в открытый космос.

Сканер (радар) [5] Править

Отображает обнаруженные сигнатуры в пределах своей зоны покрытия. Объекты проецируются в зависимости от их положения относительно корабля игрока. Сигнатуры разделяются на несколько типов, для каждого из которых предусмотрен свой цвет и иконка (см. таблицу "Иконки сканера"). На сканере проецируются те сигнатуры, интенсивность следа которых превышает определенный порог датчика сканера. Интенсивность следа определяется на основе расстояния до сигнала и его излучаемого тепла. Сканер может переключаться между линейным и логарифмическим режимами, в логарифмическом режиме при приближении цели масштаб сканера увеличивается.

Иконки сканера

Тип

Значение

Красные Враг
Оранжевые Нейтральный
Зеленые Дружественный или союзный
Серые Груз или след РСД
Синие Пилот в вашем крыле
Фиолетовые Активная цель пилота вашего крыла
Мигающий белый Открыл по вам огонь
Квадратные Оружейные гнезда закрыты
Треугольные Оружейные гнезда открыты
Сплошные NPC
Контуры Живые игроки
Мерцающие желтые Нераспознанные контакты
Белый треугольник Мина или ракета

Желтый маркер непосредственно под краем круга сканера показывает текущий диапазон сканирования. Диапазон сканера меньше, если маркер сдвинут влево и на максимуме, когда вправо. Диапазон сканера по умолчанию можно изменить, нажав Page Up для уменьшения диапазона и Page Down для увеличения дальности.

Линия, соединяющая иконку сигнатуры и плоскость поверхности сканера, показывают, что этот объект выше или ниже плоскости корабля игрока (линия рисуется вверх к маркеру – выше, линия вниз – ниже).

Индикатор скорости [6] Править

Индикатор скорости - один из наиболее важных индикаторов при маневрировании.

Текущая скорость отображается в верхней части индикатора в виде числа.

Горизонтальные полосы (ячейки) показывают, как быстро корабль движется относительно его обычной максимальной скорости (обратите внимание, что, используя форсаж можно временно двигаться быстрее максимума).

Движущаяся горизонтальная линия имитирует положение рычага управления двигателем.

Синяя зона указывает на оптимальную скорость для вращения (удерживайте скорость в пределах этой зоны, для оптимального маневрирования).

Состояние корабля [7] Править

Показывает голографическое изображение корабля игрока. Отображает:

  • Ориентацию по отношению к вектору движения
  • Силу щита (в виде трех синих кружков для полных щитов и сводится к трем красный для сбитых щитов)
  • Целостность корпуса судна (отображается под изображением)
  • Попадания по кораблю (отображается как вспышки света на голограмме)
  • Действующие на судно эффекты. (см. таблицу ниже)


Corrosion EngineDisruption
EngineReboot FsdReboot
HullBreach EngineDisruption
TermalAttack ImpulseAttack
IncreaseEmissions InternalDamage
Malfunction MassLocked
Regeneration SensorDisruption
ShieldBreach ShieldCellCascade
ShieldGeneratorAttack ShieldReboot
TargetingInterference TargetingOverload
Corrosion


Распределение энергии [8] Править

Предоставляет информацию о распределении энергии внутри корабля между тремя бортовыми конденсаторами - Оборудование (SYS), Двигатели (ENG) и Оружие (WEP). Скорость пополнения энергии в каждом конденсаторе зависит от того, сколько мощности выделено на конденсатор.

Распределение энергии

Есть 6 ячеек, которые могут быть распределены между тремя бортовыми конденсаторами, по умолчанию нажатие на клавиатуре стрелки влево выделяет энергию на Оборудование (SYS), стрелка вверх на Двигатели (ENG), стрелка вправо на Оружие (WEP), а стрелка вниз перераспределяет энергию поровну на все конденсаторы. Выделяя 100% энергии на конденсатор, скорость его восполнения будет максимальной. При отсутствии энергии, соответственно, конденсаторы не восполняются.

Каждый конденсатор может хранить максимальное количество энергии, определенное модулем распределитель энерги (Power Distributor). Энергия расходуется (при стрельбе, регенерации щитов, ускорении и т.д.), затем начинает восстанавливаться обратно до максимальной мощности в размере, определяемом сколько ячеек выделяется на конденсатор.

Потребление энергии каждым модулем указано в правой панели управления кораблем в разделе "Модули".

Тепловой след [9] Править

Индикатор сигнатуры указывает, сколько тепла излучает корабль. Чем тоньше индикатор, тем меньше тепла испускается в открытый космос, и усложняет обнаружение судна сканерами других кораблей.

Запас топлива [10] Править

Информация о топливе отображается числом, тонкой сплошной линией и сегментированной толстой линией.

Число отображает, сколько топлива корабль использует в данный момент (в тоннах/час). Обратите внимание, что расход зависит от вашей скорости и двигаетесь ли вы в суперкруизе или в открытом космосе.

Тонкая линия отображает остаток топлива, потребляемого в суперкруизе или в открытом космосе. Сегментированная толстая линия (для судов с запасом топлива в 16 тонн или более она отображается в виде сплошной линии), показывает, сколько топлива находится в главном топливном баке судна и преимущественно потребляется при выполнении прыжков.

Блок топливо прочие индикаторы

Служебные индикаторы [11] Править

Служебные индикаторы информируют пилота о: Есть три секции здесь: гравитационный захват, шасси и грузовой ковш. Загораются при активизации. Также там индикатор охлаждения РСД (в течение короткого времени после прыжка или выхода из суперкруиза).

  • Гравитационный захват (Mass lock) - загорается, когда судно находится слишком близко к крупному объекту, который блокирует возможность использовать РСД (FSD) своей гравитационной массой.
  • Шасси (Landing Gear) - загорается, когда шасси выпущены. Используются при посадке на станциях или поверхностях планет.
  • Грузовой ковш (Cargo) - загорается, когда грузовой ковш открыт. Максимальная скорость при этом ограничена.

Коммуникатор [12] Править

Панель для общения с другими игроками, и где будут отображаться сообщения от NPC.

Инфо [13] Править

В разделе информация отображаются уведомления о состоянии корабля игрока, других близлежащих судов, штрафах и наградах.

Также там мигает красным или желтым при приближении к объектам или угрозе столкновения. Эта панель может быть в другом месте или иметь другую форму в зависимости от типа судна.

Панель слева отображает навигацию, транзакции, контакты, подсистемы вашей цели и грузов (требуется грузовой сканер).

Hud left

Навигация Править

В этой вкладке слева отображается текущее местоположение, пункт назначения и запланированный маршрут, в левом нижнем углу выбор карты галактики, карты системы и информация о галактических державах (силах). Станции, планеты и прочие интересные места в системе, а также другие системы отображаются с правой стороны; вы можете прокрутить их этом разделе, чтобы выбрать пункт назначения (он будет подсвечен желтым маркером), который отобразится на компасе.

"Задать фильтры" позволяет фильтровать правую часть вкладки навигации, чтобы показывать только те объекты, в которых вы заинтересованы. Например, шахтеры могут выделить только астероидные поля и узлы по добыче природных ресурсов в текущей системе и т.п.

Объекты, где можно приземлиться, помечены синим значком корабля рядом с ними.

Транзакции Править

На этой вкладке все миссии, информация о штрафах, наградах, общий прогресс. Любую запись можно выбрать для получения подробной информации.

Контакты Править

Объекты, которые отображаются на сканере, появятся здесь как контакты с более подробной информацией. С ними можно взаимодействовать, получать о них информацию, такую как тип корабля, фракцию, награду за них, силу щита и прочность корпуса.

Вторичные цели Править

Как только захваченный в цель корабль просканируется датчиками сканера, эта панель будет отображать больше информации по каждой из подсистем целевого корабля, и позволит игроку выделять как цель отдельные подсистемы. Также информирует о состоянии каждой подсистемы.

Снаряжение Править

Если игрок имеет грузовой сканер и просканировал им цель, на этой вкладке будет отображаться груз цели.

Панель справа показывает статистику игрока, модули корабля, огневые группы, снаряжение и функции корабля.

Hud right

Статус Править

Вкладка статус отображает разнообразную информацию. На левой половине (сверху вниз) имя игрока (с префиксом "КМДР"), боевой ранг, торговый ранг, исследовательский ранг, CQC ранг, баланс, стоимость корабля и страховки, местные награды за голову игрока и местную репутацию.

Правая половина может быть циклически переключается между различными меню (по умолчанию клавиши A и D), такими как репутации во всех основных фракциях, а также малых фракциях, действующих в текущей системе, личная статистика, разрешения и т.д.

Модули Править

Вкладка отображает оборудованные модули корабля. Имя модуля, класс, рейтинг, тип, потребляемая мощность, приоритет и состояние. Приоритет задает последовательность отключения модулей при нехватке энергии и устанавливается игроком вручную.

Модули также могут быть включены и выключены для экономии энергии и регулировки тепловыделения.

Огневые группы Править

Информирует о распределении оружия и оборудования по огневым группам. Каждой колонке соответствует отдельная огневая группа, переключаться между которыми можно, по умолчанию, клавишей N. Желтый символы “1” напротив названия модуля обозначают, что включение модуля назначено на первичный огонь, синий символ “2”, что управление модулем осуществляется клавишей вторичного огня.

Снаряжение Править

Эта вкладка показывает грузовой отсек корабля игрока, модуль очистителя (если есть). Грузоподъемность указана в нижней части панели. На этой вкладке груз может быть выброшен за борт.

Также отображаются меню синтеза и доступные материалы для синтеза.

Функции Править

Позволяет выполнять различные настройки оборудования корабля. Тип судна и расстояние прыжка отображены здесь слева.

СноскиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики