ФЭНДОМ


Игра сил банер

Игры Сил (PowerPlay) это дополнение Elite: Dangerous, анонсированное как третье бесплатное дополнение к игре. Дата релиза: 5 июня 2015 года.

В Играх Сил, вы можете принять участие в бою за контроль над системами населённого участка космоса. После того как вы выберите свою сторону, которая своей тактикой совпадает с вашим стилем игры, вы начнёте выполнять серию заданий по захвату выбранной системы под свой контроль и повышения влияния вашей Силы. Каждое ваше действие будет отражено на балансе Сил в галактике.

Обзор Править

Силы представляют собой влиятельных лиц и организации, которые стремятся контролировать участок населённого космоса для своей выгоды. По сути, дополнение Игры Сил - это битва за территории. Каждая Сила стремится провести экспансию в богатую систему, извлечь ресурсы из неё, чтобы заплатить за дальнейшее расширение и защитить системы, которые уже были захвачены. Чем дальше находится система от столицы Силы, тем больше потребуется ресурсов на её поддержание и защиту. Вы, как капитан космического корабля, можете предоставить свою поддержку любой Силе, получая от неё в обмен некоторые награды и престиж.

ИНФО

Экспа́нсия (от лат. expansio — распространение, расширение) — территориальное, географическое или иное расширение зоны обитания, или зоны влияния отдельного государства, народа, культуры или биологического вида.[1]

Силы являются отдельными объединениями по сравнению с мажорными и минорными фракциями. Каждая Сила может управлять большим количеством систем обеих мажорных и минорных фракций, однако, если система изначально поддерживала одну из мажорных фракций (Империя, Федерация и Альянс) и одна из Сил, поддерживающая другую мажорную фракцию, проведет экспансию в эту систему, она не изменит свою форму правления на другую.

И хотя некоторые Силы и принадлежат к одной мажорной фракции, они могут конкурировать между собой, защищая свои интересы и идеалы, даже если они идут вразрез с идеалами мажорной фракции. В конечном счете, каждая Сила независима.

Силы и Фракции Править

Силы являются отдельными организациями от основных мажорных и минорных фракций.

  • Мелкие фракции (Minor Fractions), как правило, контролируют отдельные области пространства в системе. Обычно одна такая фракция контролирует определенную долю, или даже всё пространство системы.
  • Основные фракции (Major Fractions) - это огромные сверх силы, контролирующие значительную часть освоенного пространства в космосе. Почти все мелкие фракции присоединяются к основным фракциям, принимая их законы, традиции и обычаи.
  • Силы (Powers) находятся между мелкими и основными фракциями. Технически они способны контролировать от небольшой горстки до десятков, если не сотен, систем.

Некоторые Силы получили свои полномочия непосредственно от мажорных фракций, таких как Имперский Сенат или политиков Федерации, остальные же представляют собой независимые лица.

Важно отметить, что хотя Сила и принадлежит к одной из мажорных фракций, это не мешает им плести интриги против своих «союзников». В конце концов, каждая Сила стоит отдельно от других.

Командный Капитал Править

Каждая Сила использует некий ресурс, который называется Командный Капитал (КК), используемый для захвата и удержания систем. КК представляет собой сочетание финансового, политического и социального веса, который может быть задействован Силой.

КК может быть получен от систем, контролируемых той или иной Силой, и чем выше население в системе, тем большее количество КК может быть получено от неё.

КК является основой существования Силы. Без него Сила не сможет провести экспансию или защитить свою территорию.

Циклы Править

В дополнении Игры Сил каждый шаг называется циклом, который длится одну неделю реального времени.

Цикл представляет собой некоторое количество времени, выделенное для державы, чтобы она предприняла какие-либо действия. В конце каждого цикла все начатые в нём действия будут окончены и КК Силы будет вычтен для следующего шага.

Контролируемые и Эксплуатируемые Системы Править

Силы не получают полный контроль над системами, в которые провели экспансию. Вместо этого они фокусируются на отдельных системах и доминируют в них, делая их подконтрольными.

Каждый цикл любая Сила должна заплатить КК на поддержание контроля в системе. Сумма КК, необходимая для поддержания контроля над системой, напрямую зависит от её удалённости от столицы Силы. Чем дальше подконтрольная система, тем больше очков КК необходимо на её поддержание.

Подконтрольные системы автоматически собирают очки КК со всех соседних систем, находящихся в радиусе 15 световых лет. Эти системы становятся эксплуатируемыми.

Важно знать что, контролируемые и эксплуатируемые системы не могут быть расширены за счёт территории других Сил.

Смута и Восстания Править

Если Сила начинает цикл с малым количеством КК, то такую Силу не ждёт ничего хорошего, так как она не имеет достаточного влияния, чтобы сохранить контроль над всеми подконтрольными системами.

В подконтрольной системе с высоким количеством КК может поселиться смута и хаос и стоимость её поддержания будет удалена из резерва КК Силы. В дополнении к этому, хаос и смута будет продолжаться в системе до тех пор, пока Сила на будет иметь положительный КК резерв.

Когда начнётся следующий цикл, подконтрольная система, в которой продолжается смута, больше не сможет эксплуатировать близлежащие системы для получения очков КК, хотя и стоимость на их поддержание по прежнему будет вычитаться в конце цикла.

Каждая подконтрольная система, начавшая цикл со смуты, закончит восстанием в конце цикла, если Сила так и продолжит существовать с дефицитом КК. Системы, в которых началось восстание, больше не будут подчиняться и, как следствие, перестанут быть подконтрольными.

Эффекты Контроля Править

Когда Сила контролирует или эксплуатирует систему, она не просто собирает КК с них, а так же распространяет один из нескольких эффектов контроля над системами.

Эффекты контроля могут быть самыми разнообразными и зависят от Силы, но они могут включать в себя закрытие всех чёрных рынков, увеличение штрафов за преступления или легализации/криминализации определённых товаров.

Процесс Игры Сил Править

Есть три элемента, составляющие Игру Сил, они называются Этос. Это подготовка, экспансия и контроль.

Этос — это тактика, согласно которой каждая Сила проводит подготовку, экспансию и контроль.

Для начала, выбранная система должна быть подготовлена для экспансии. Эта подготовка может потребовать выполнения различных задач, содержание которых зависит от выбранной Силы.

После того, как система была успешно подготовлена, вы можете попытаться провести экспансию в следующем цикле. Опять же, разные Силы могут потребовать выполнения различных задач для успешного проведения экспансии.

Сторонники других сил могут попытаться помешать вам провести экспансию, что делает её проведение более сложным. Когда, наконец, в системе была проведена экспансия, сторонники Силы могу укрепить её для того, чтобы уменьшить расходы КК Силы из её резервов.

Также сторонники других Сил могут подрывать власть в подконтрольных системах вашей Силы, делая их более дорогими для поддержания и более склонными к поднятию восстания.

Подготовка Править

После того, как вы поступили на службу к какой либо Силе, вы можете начинать подготавливать системы для экспансии. Детали подготовительных заданий, необходимые для выполнения, вы можете увидеть в разделе вашей Силы, в контактах державы на станции системы, принадлежащей вашей Силе, или же в системе, находящийся в стадии подготовки.

Любые системы могут быть подготовлены для экспансии, хотя и с некоторыми оговорками:

  • Система должна быть населена.
  • Система не должна быть уже контролируемой этой или другой Силой.
  • Система не должна быть эксплуатируемой системой другой Силы.

Также, каждая выбранная система имеет определённую стоимость экспансии. Стоимость экспансии будет вычтена из резерва КК Силы в конце цикла, если, конечно, экспансия в выбранной системе была успешно проведена. Система не может быть подготовлена, если экспансия стоит больше КК, чем может себе позволить выбранная вами Сила.

Подготовка лучшей десятки Править

Хотя любое количество систем могут быть подготовлены, каждая Сила имеет лимит на оплату не более десяти экспансий на цикл.

Важно, что выбор основан на количестве подготовительных действий, проведенных в системе, а не на стоимости экспансии систем.

В конце цикла попытки экспансии не оплачиваются по списку, если:

  • Попытки экспансии уже оплачены для всех подготовленных систем первой десятки
  • Сила стремительно теряет очки КК

Каждая система имеет своеобразный "порог" подготовки. Если пилоты, поддерживающие Силу, выполнили не достаточное количество подготовительных заданий, чтобы перешагнуть "порог", система не сможет попасть в лучшую десятку.

Голосование Править

После получения ранга 2 и выше в выбранной Силе, каждый пилот получает возможность проголосовать за ту или иную систему из первой десятки, чтобы поднять её вверх по списку и начать проведение экспансии там раньше остальных.

Множественная подготовка Править

Выбранную систему могут подготавливать более одной Силы одновременно. В таком случае в конце цикла получит возможность провести экспансию именно та Сила, чьи пилоты сделали больше подготовительных заданий. Все остальные Силы проигрывают.

Множественная подготовка может так же произойти, если системы, в которых происходит подготовка, находятся в потенциальном радиусе эксплуатации для друг друга (15 световых лет).

Подготовка и Карта Галактики Править

Вы можете использовать также карту галактики, чтобы увидеть системы, являющиеся потенциальными кандидатами на подготовку. Для этого выберите во вкладке обзор режим “Политика”, выберите вашу Силу в выпадающем меню и активируйте фильтр "Экспансия".

Фильтр "Экспансия" показывает все системы за пределами зоны контроля вашей Силы со следующими пометками:

  • Цвета, используемые для обозначения ценности системы, если она станет подконтрольной:
    • Зелёным обозначаются наиболее ценные, красным - наименее ценные и оранжевым - средней ценности.
    • Серым обозначаются системы, за которые очки КК на содержание также будут списываться, даже если они отсутствуют или же больше, чем весь КК, который приходит от эксплуатируемой системы.
  • "Пустые" не могут быть подготовлены по одной из следующих причин:
    • Необходимое количество очков КК для поддержания выше, чем Сила имеет в этом цикле.
    • Другая Сила уже контролирует систему
    • Другая Сила уже эксплуатирует систему
    • Другая Сила пытается провести экспансию, и в случае её успеха, данная система станет подконтрольной или эксплуатируемой.
  • Необитаемые системы также не отображаются на карте.

Лучшие десять систем для подготовки отображаются на политической карте галактики когда фильтр экспансии активен. Каждая такая система имеет в описании номер, обозначающий её положение в списке десяти лучших систем.

Повернувшись или вызвав терминал информации, можно получить более подробную информацию о системе, а также увидеть все соседние системы, которые стали бы эксплуатируемыми, если бы эта система стала подконтрольной.

Список сил Править

Наименование Столица Фракция Метод подготовки Метод экспансии Метод контроля
Эдмунд Мэйхон Gateway Альянс-иконка Финансы Финансы Финансы
Архонт Делен Harma Ранги Бои Бои Взаимодействие
Айслинг Дюваль Cubeo Империя иконка Взаимодействие Финансы Взаимодействие
Арисса Лавиньи-Дюваль Kamadhenu Империя иконка Взаимодействие Бои Бои
Дентон Патреус Eotienses Империя иконка Финансы Бои Бои
Фелиция Винтерс Rhea Федерация иконка Взаимодействие Финансы Финансы
Ли Йон-Руй Lembava Ранги Взаимодействие Финансы Финансы
Пранав Антал Polevnic Ранги Взаимодействие Взаимодействие Скрытность
Захари Хадсон Nanomam Федерация иконка Бои Бои Бои
Земина Торваль Synteini Империя иконка Финансы Финансы Скрытность
Юрий Гром Clayakarma Ранги Скрытность Бои Скрытность

Таблица Рангов и наград Править

В таблице ниже представлены сокращения:

  • "ГВС" - голоса для выдвижения систем;
  • "ПР" - Политический ресурс (Листовки, контрабанда, одежда и т.д.).

Модули корабля могут быть куплены у фракции после достижения 3-го ранга и службы в течении 4-х недель.

Все Силы
Ранги Награды
1 1 000 КР. 0 Поощрений 0 ГВС 10 ПР каждые 30 минут
2 50 000 КР. 100 Поощрений 2 ГВС 15 ПР каждые 30 минут
3 500 000 КР. 750 Поощрений 5 ГВС 20 ПР каждые 30 минут
4 5 000 000 КР. 1 500 Поощрений 10 ГВС 25 ПР каждые 30 минут
5 50 000 000 КР. 10 000 Поощрений 25 ГВС 50 ПР каждые 30 минут
Айслинг Дюваль
2 +10% к изменению влияния (увеличение до 15/20/25% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Призматический щитогенератор - особо прочный щит (+20%)
5 +100% Повышение влияния в контролируемых/эксплуатируемых системах
Арисса Лавиньи-Дюваль
2 +20% к выплатам по ваучерам (увеличение до 30/40/50% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Имперский молот - Многозарядная электромагнитная пушка
5 +100% Выплаты по награде за поимку
Архонт Делен
2 -20% к снижению наград и штрафов (увеличение до 30/40/50% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Дезинтегратор - Пульсирующий лазер весьма эффективный против щитов, но не наносящий повреждений корпусу.
5 -100% Снижение штрафов и наград за вашу голову в контролируемых/эксплуатируемых системах
Дентон Патреус
2 -10% к стоимости оружия (увеличение до 20/25/30% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Улучшенный ускоритель плазмы - специальное плазменное орудие
5 -90% Стоимость военного снаряжения
Захари Хадсон
2 +20% к выплатам по ваучерам (увеличение до 30/40/50% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Миротворец - Фрагмент пушка с уменьшенным разбросом, увеличенной дальностью, но сниженным уроном.
5 +100% Выплаты по награде за поимку
Земина Торваль
2 +5% Прибыль от торговли (увеличение до 10/15/20% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Копьё шахтера - шахтерский лазер, способный также наносить урон в бою.
5 +50% Прибыль от торговли редкими товарами
Ли Йон-Руй
2 -5% к стоимости выкупа корабля по страховке (увеличение до 10/15/20% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Гончие - блок средних самонаводящихся ракет, выдающий залпы «виляющими» ракетами.
5 +200% Стоимость исследовательских данных
Пранав Антал
2 +5% к положительному изменению влияния (увеличение до 10/15/20% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Убийца - орудие, наносящие огромный урон при низкой скорострельности.
5 +100% Выплаты по награде за поимку
Фелиция Винтерс
2 +10% к положительному изменению влияния (увеличение до 15/20/25% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Диверсант - среднее импульсное орудие, вызывающее помехи в модуле.
5 +100% Повышение влияния в контролируемых/эксплуатируемых системах
Эдмунд Мэйхон
2 +5% к прибыли от торговли (увеличение до 10/15/20% на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно)
3 Каратель - пучковый лазер, наносящий повышенный тепловой урон
5 +50% Прибыль от торговли редкими товарами
Юрий Гром
2 Прибыль от торговли, стоимость наград и данных об исследованиях в контролируемых или эксплуатируемых системах либо выплачиваются в виде ваучеров, либо увеличиваются на 2% и далее на 5/7/15 процентов на уровнях галактического рейтинга 3, 2 и 1 соответственно
3 Сдерживающая ракета - ракета без самонаведения, временно выводит из строя и перезагружает рамочно-сместительный двигатель цели
5 +100% Повышение влияния в контролируемых/эксплуатируемых системах

Таблица эффектов от Сил Править

Эффекты минорных фракций, доступные во всех подконтрольных системах Править

Сила Минорная фракция Контролируемые системы
Арисса Лавиньи-Дюваль

Влияние Империя иконка Империи повышено

Штрафы и награда за поимку удвоены
Влияние Федерация иконка Федерации снижено
Безопасность повышена
Черный рынок закрыт
Айслинг Дюваль
Архонт Делен
Дентон Патреус
Эдмунд Мэйхон Влияние Альянс-иконка Альянса повышено

Стоимости наборов для усиления корпуса и грузовых стеллажей снижены на 20%

Влияние Империя иконка Империи снижено Сельскохозяйственные товары и оборудование, потребление/производство увеличено в 4 раза
Влияние Федерация иконка Федерации снижено Стоимость сельскохозяйственных товаров и оборудования снижена на 10%
Фелиция Винтерс
Ли Йон-Руй Производство и потребление высокотехнологичных товаров возрастает вдвое Производство и потребление высокотехнологичных товаров возрастает вдвое
10%-е снижение цен за закупку высокотехнологичных товаров
На всех верфях есть корабли Cobra, Diamondback, Asp и Python
10%-е снижение цен за закупку высокотехнологичных товаров 15%-е снижение цена снаряжения
Sirius Gov оказывает стабилизирующее воздействие на все системы независимо от их принадлежности, поэтому эффект деятельности всех фракций (особенно профедеративных и проимперских) ослабляется
Пранав Антал 50%-й рост штрафов и наград Удвоение получаемых штрафов и наград
Черные рынки закрыты
Необычное правление Пранава Антала дестабилизирует системы, поэтому эффект деятельности всех фракций повышен (правда, представители независимых группировок всё же получают больше выгоды, нежели те, кто поддерживает Федерацию и Империю Черные рынки платят на 10% больше за запрещенные товары
Захари Хадсон Империя иконкаИмперия 40%-е снижения уровня безопасности из-за сосредоточения ресурсов в федеративных системах Имперские рабы запрещены
Альянс-иконкаАльянс и Независимые 40%-е снижения уровня безопасности из-за сосредоточения ресурсов в федеративных системах На верфях имеются корабли типа Vulture Eagle и Federal Dropship
Федерация иконкаФедерация 10%-е уменьшение цены вооружения и 20%-е повышение уровня безопасности 10%-е уменьшение цены вооружения
30%-е повышение уровня безопасности
В его владениях эффект деятельности профедеративных фракций усиливается, а проимперских - ослабляется
Земина Торваль Империя иконка Империя Повышено потребление имперских рабов и цены на них Имперское рабство легализовано, а цены работорговцев снижены на 10%
5% снижение цена на ископаемые материалы из-за переполнения рынка везде кроме Империя иконкаИмперии Имперские корабли доступны на всех верфях
Удвоено производство и потребление ископаемых материалов
10% снижение цены на ископаемые материалы
В её владениях влияние проимперский фракций усиливается, а профедеративных - ослабляется
Юрий Гром Выплаты охотникам за головами повышены на 20% Выплаты охотникам за головами повышены на 20%
Повышенная безопасность
Черные рынки закрыты
Цена на золото повышена на 5%
Эффект деятельности и влияния независимых фракций усиливается, а всех остальных - ослабляется
Цена на золото понижена на 5%
Повышенная безопасность в Независимых

Эффекты в подконтрольных системах Править

Следующие эффекты применяются в подконтрольных системах каждой Силы и влияют на всех игроков (а не только тех, кто имеет ранг 2 и выше).

- Сила - - Фракция - - Эффекты -
Арисса Лавиньи-Дюваль Империя иконка Империя
Федерация иконка Федерация
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Выплаты по ваучерам за поимку повышены на 20%
Прибыль с черного рынка снижена на 20%
Айслинг Дюваль Империя иконка Империя
Федерация иконка Федерация
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Запрет на имперских рабов
Более обширное потребление и производство ценных товаров
Архонт Делен Империя иконка Империя
Федерация иконка Федерация
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Безопасность снижена на 50%
Доход с черных рынков повышен на 20%
Дентон Патреус Империя иконка Империя
Федерация иконка Федерация
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Закупочная стоимость ценных товаров снижена на 5%
Эдмунд Мэйхон Империя иконка Империя
Федерация иконка Федерация
Сельскохозяйственные товары и оборудование, потребление/производство снижено на 50%.
Стоимость сельскохозяйственных товаров повышена на 10%
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Сельскохозяйственные товары и оборудование, потребление/производство увеличено в 4 раза.
Стоимость сельскохозяйственных товаров снижена на 10%
Фелиция Винтерс Империя иконка Империя Стоимость Имперских рабов повышена на 10%
Федерация иконка Федерация Безопасность повышена на 20%
Продукты и медикаменты, потребление/производство увеличено в 2 раза
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Продукты и медикаменты, потребление/производство увеличено в 2 раза
Ли Йон-Руй Империя иконка Империя
Федерация иконка Федерация
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Производство и потребление высокотехнологичных товаров увеличено в 2 раза
Цены высокотехнологичных товаров повышены на 20%
Пранав Антал Империя иконка Империя
Федерация иконка Федерация
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Штрафы и награды повышены на 20%
Черные рынки закрыты
Черные рынки облагаются налогом 10%
Захари Хадсон Империя иконка Империя Безопасность снижена на 40%
Федерация иконка Федерация Стоимость вооружения снижена на 10%
Безопасность повышена на 20%
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Безопасность снижена на 40%
Земина Торваль Империя иконка Империя Имперские рабы, потребление/производство увеличено в 2 раза
Федерация иконка Федерация
Альянс-иконка Альянс
Независимые
Стоимость горнодобываемых материалов снижена на 5%

Примечания Править

  1. Источник ru.wiki
Элита иконка вики Ключевые персоны Элита иконка вики

СноскиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.